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途中からです Odin Seeking assistance? Then I shall split your enemies in two. Light So a fairy tale aims to assist me? Odin I shall not answer your call; I ride as I please... Light Fine. Then let s go. Light I should probably prepare before heading on. Cutscene Cosmos Lightning... Lightning I guess the rest of em still haven t made it back here yet. The fighting out there...it s something else. Those things, those manikins… they just keep coming. And every one of ‘em wants us dead. And Kain… I don’t know what he’s after, but hels turned on us, and now he’s attacking his own allies. I got separated from the others. I’m not sure they even managed to get out. WOL Cosmos? Cosmos It’s Jecht… I felt his spirit growing weaker, and then…it vanished. WOL Vanished? So he was slain by one of Chaos’s fiends. Lightning I wouldn’t bet on it. They have someone on the inside doing their work for ‘em. Cosmos You think…Kain did it? Lightning Jecht’s not the only one he’s gotten to. I saw him with my own eyes. I saw the friend he’d already betrayed, and I saw him try to claim his next victim too. Cosmos You must be mistaken. I can sense all of the other warriors are still― Lightning The other warriors aren’t coming! Listen to me. Two of us made it out of that mess alive, and you’re right at ‘em! We keep taking orders from you, and we can forget about the crystals. We won’t last that long! Of all the stupid things to die for… WOL You are absolutely correct. We cannot win. Cosmos No… Lightning You too… Just like Kain, huh? Another traitor! What do you even want? WOL I am afraid that does not concern you at present. <対 ウォーリアオブライト戦> WOL Toss aside your blade, and say good night. Lightning No thanks. It’s not my bedtime. Cosmos Stop! You mustn’t fight! Hear me, warriors. Stay your blades. Speak. You know more than you reveal. WOL My pardons. I meant to speak to you about Kain later. This fight, you see… Kain and I… We’ve yielded. Lightning What does that mean? No sooner had Cosmos imbued us with her power than the twisted warriors we came to know as manikins appeared in this world. An endless spring of military might, directed by the forces of Chaos. For each we would slay, two more would take its place. Had we so chosen, we cloud have battled until our last ounce of strength was drained. There was one thing, however, that we knew we could never do win. And the longer we fought, the more painfully apparent that became. WOL (It’s no use… No matter how many fall, There is always another wave.) (What kind of numbers must these abominations have?) Kain! Kain My friend. You’re unscathed. WOL Yes… But breaks in the fighting are few and far between. I can only hope the others have fared as well. Kain Manikins… Hm. WOL What of them? Kain I wonder. How do you place our odds? Against numbers like these, do you think we actually stand to win? WOL I cannot speak for the outcome, but we can fight as long as we have strength. Kain That’s one answer. You are correct. We can fight for as long. as we have strength, and almost certainly lose. But IF! IF there were a way to make winning possible, by accepting that loss as inevitable… Would you be able to commit yourself to such a purpose? WOL What do you mean? Kain We are trapped. This war is a cycle with no proper end. We fight and fall, we are revived, and the process repeats. WOL I realize it’s not easy to believe. Kain But consider. If what I’ve said to you is true, then so is this We’ll have another chance. As long as some of our strength remains, we will be brought back and provided with a chance to fight again. Lightning You’re taking down your own allies and putting them to sleep so they’ll get revived? You expect me to buy into that? You don’t think we can win, so you think we should just lose on purpose!? WOL I do. It is our only hope of success. Lightning Where do you even dream up a fairy tale like that!? Look… Even if what you’re saying wasn’t completely crazy, what’s the point in getting revived so we can keep fighting an endless war? I mean… if this war isn’t gonna end… …why even fight? What in the world are we doing here? WOL Making the war end. Is that not correct, Cosmos? We are here to use the power Cosmos has granted us, our crystals, to bring the cycle grinding to a halt. But as matters stand, we are doomed to fail before we can even obtain them. “Manikins are merciless.” “They know only how to deliver death and destruction, from which there can be no return.” ??? If we do not embrace the cycle, the crystals will never be ours to wield. Leguna Not exactly uplifting. Yuna We don’t even have the time to consider our options. WOL It was my hope that you would journey onward, to face the next battle. Yuna And you? What are you going to do? WOL I’ve sworn an oath to Kain. While he puts the other warriors to sleep, I am to serve as his shield. Leguna Are you guys, like, brothers in arms, to the bitter end? WOL Whatever hope we have rests upon you and the next fight. Sometimes you must lose a battle to win the war. Please try to accept this. The crystals are our only hope. Lightning You’re wrong. The two of you can do whatever you want. But don’t go asking me to believe in this crap. Me… I make my own fate. I’ll keep looking for hope until I find some. WOL Lightning… Lightning Say your “next battle” were to start now. There wouldn’t be any fewer enemies out there. And starting over fresh doesn’t guarantee we’d get our crystals any faster either. At the very least, we might as well cut their numbers down first. It sure can’t hurt, can it? And it might just give us a shot. Leguna Guess now’s as good a time as any. Just happens I’ve got some intel that might change the whole game. You wanna even our odds? Try this on I know where the manikins are coming from. Well, more “how to find where they come from”. But if you wanna go lookin’, I’m up for it. Lightning You are? Vaan You know… I’m in too. I promised to help end this thing, and that’s what I’m gonna do. I’m not givin’ up now. I’m finishing what I started. We’ve got better things to do than napping. Lightning Vaan… Yuna I’m coming too. I can’t just sleep here while you’re all out fighting. I can’t turn my back on people like that. If I can help, then I’ll keep fighting. Cosmos Yuna… WOL The road you choose is no easy one. You would still walk it, knowing what you face? Very well. Then I shall place my hope and trust in you. Leguna Well then. Guess it’s a date! Looks like we’ve got some manikins to disassemble.
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過去のNEWSログ 2011 3/24 公式サイトDLCにセシル・ディフォルメイメージコスチュームを追加しました。 〃 DLCに「FINAL FANTASY I」「FINAL FANTASY IV」 追加楽曲を追加しました。 2011 3/3 祝・発売!! PSstoreにてDLC第1弾「ウォーリア オブ ライト」の4thフォームを無料にて配信開始! 2011 2/10 公式サイトCHARACTERにシャントット、プリッシュを追加 2011 1/27 公式サイトMOVIEにFinal Trailerを公開。CHARACTERにフリオニール、皇帝を追加 2011 1/20 公式サイトCHARACTERにユウナ、ジタン、クジャ、ティーダ、ジェクト追加!MESSAGEに石橋明子氏からのメッセージ追加! 2011 1/18 Playstation Storにて先行配信版『DISSIDIA duodecim Prologus FINAL FANTASY』(300円)配信開始!! 2011 1/18 SQUARE ENIX 1st Production Department Premiere開催!! 2010 12/24 公式サイトにてJF2010PV公開!! 2010 12/20 公式サイトCharactarにラグナ、オニオンナイト、暗闇の雲、スコール、アルティミシア追加! 2010 12/18 ジャンプフェスタ開催!発売日、価格、同梱版発表!ジャンプフェスタ参加者からの情報はジャンフェスまとめへ! 2010 12/16 公式サイトMovieにバトル動画(ヴァンvsティファ、ラグナvsライトニング)を追加!ポータルバナーにジャンプフェスタ2011用体験版の操作パネル掲載! 2010 12/15 12月分情報更新! 2010 12/13 公式サイトポータルトップに「"1st Production Department Premiere" 開催のお知らせ」追加! 2010 11/24 公式サイトSYSTEM更新!「Basic Assist(アシストシステム~基礎編~)」追加! 2010 11/18 公式サイトCHARACTER更新!ヴァン、ティナ、ケフカ、ガブラス追加! 2010 11/17 11月分情報更新! 2010 11/15 公式サイトMESSAGE更新!「ヴァンのボイス・キャスティングについて」 2010 11/09 公式サイトMESSAGE更新!野村哲也氏からのメッセージ 2010 10/26 公式サイト更新! 2010 10/21 10月分情報更新! 2010 10/1 公式サイトオープン!TGS2010クローズドPVも公開!! 2010 9/22 公式ティザーサイトにてTGS2010オープンPV公開!! 2010 9/17 TGS2010トレーラー、試遊情報続々更新! 2010 9/15 TGSプレイマニュアルなどによる情報更新! 2010 9/15 公式ティザーサイトにおいてTGS2010用試遊台操作マニュアルが公開! 2010 9/13 2010年9月16日から開催される(一般公開は17、18日)東京ゲームショウ2010に映像出展、プレイアブル出展共に決定!! 2010 9/13 公式ティザーサイトOPEN!! →http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/
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ガブラス ガブラスプロフィール キャラクター性能基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ・連携 vsCPUガブラス vsカオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY XII CV:大塚明夫 イヴァリースはアルケイディア帝国にてジャッジマスターを務める男。 重厚な甲冑の奥に秘め隠した実兄への憎悪ゆえ、知謀を巡らせる。 カオスブレイドとハイウェイスターの二刀流で戦う。 FFXIIの異様に縦長なタイトルロゴに描かれている人物その人。 素顔を出して登場するなど、キャラクターの存在自体に原作のネタバレ要素が多い。 キャラクター性能 LV100時 ATK108 DEF109 移動スピードはEXティーダを除いて12段階中9番目。 なんと通常時はHP攻撃ができない。ブレイブ攻撃はできるが、追撃以外で敵のHPが削れず通常時に追撃を狙える技も持たない。□攻撃はEXチャージのみ。 通常時のATK、DEFは最低クラスで移動スピードも遅め。 EXモードで技が全て変わり、はじめてまともな攻撃が可能になる。そしてその際の性能は群を抜いて高い。セシル同様に2モードの攻撃技を別々に装備することができる。 さらにEXモード時はATKとDEFが共に+4され、移動スピードも13段階中3番目にアップ。一気に硬く重く速くなる。 特性上、CPUのガブラスはEX重視の装備のもの以外は弱い。もちろん自分で使う場合も装備が重要となる。 基本戦術 EX時に本領を発揮するため通常時はEXになるまでの繋ぎと割り切る。よってEX維持装備は必須と言える。 通常時には距離を置きつつチャージ、相手が阻止してきた場合キャンセルガード等でいなして出来るだけ素早くゲージを溜める。 EXモードになれば近距離では二刀連斬かアグレッサー、中~遠距離からはエアロを出してからのジャッジマントが有効。 集中突破は攻撃が剥がれやすいので拘りが無ければ上の構成で安定するだろう。 HP攻撃に関しては二刀を警戒して距離を取られた相手には当てづらい。 幸い、ブレイブ攻撃が優秀なので致死ブレイブを溜めつつ一気に片をつけるのが有効か。 ただ、ブレイブ攻撃は全て通常ガードで弾かれるため、読まれだすとつらい。故に近接戦闘ではやはり駆け引きが重要になる。 CPU相手ならば堅実に立ち回る他、空中イノセンスを連打することで勝てる場合が多い。 ブレイブ攻撃 ノーマル時 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP センテンス(地上) 初期 地上 物理 近接弱 1.31.5 (60F換算)発生21F 回避C可61F 声1F 20(10) 120 体当たり 5 地上 物理 近接弱 20 (60F換算)発生33F 声29F 20 120 ジャッジマント 初期 空中 物理 近接弱 20 (60F換算)発生33F 声21F 20(10) 180 センテンス(空中) 23 空中 物理 近接弱 1.31.5 (60F換算)発生21F 回避C可61F 声1F 20 180 EXモード発動時 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP アグレッサー 初期 地上 物理 近接弱 4.44.44.44.413.13 (60F換算)発生15F 声1F 30(15) 140 エアロ(地上) 初期 地上 魔法 遠隔弱 30 (60F換算)発生31F 声11F 20(10) 140 連続体当たり 15 地上 物理 近接弱 6925 (60F換算)発生33F 声1F 30 140 ジャッジマント・マスター 初期 空中 物理 近接弱 5.55.520 (60F換算)発生33F 声1F 30(15) 140 エアロ(空中) 初期 空中 魔法 遠隔弱 30 (60F換算)発生31F 声11F 20(10) 140 集中突破 28 空中 物理 近接弱 3*3.31 (60F換算発生19F 声3F) 30 140 二刀連斬 46 空中 物理 近接弱 10.15.15 (60F換算)発生15F 声1F 30 140 ブレイブ攻撃解説 通常モード時 センテンス(地上) 長槍で素早く斬りかかる中距離攻撃。一気に接近する。 出の早さと伸び、空中まで追いかけられる誘導性に有効範囲の広さなど優秀な点が多いが、如何せん威力が低い。 硬直も短いので牽制に振るにはそこそこ有用。 EXチャージを阻止しに来た相手をいなすには良いが、ノーマル時の鈍亀ぶりを考えると多用する状況は避けたい。 ヒットさせるとそこそこ遠くまで飛ばすので、その間にしっかりEXチャージすべし。 体当たり 突進して攻撃する中距離攻撃。出は遅いが相手に向かって進む。 一瞬の溜めから前方に攻撃判定を出しながら野良犬の如く突進する。 出てしまえば飛び道具などは突破できるがそもそも出が遅く、上下への判定も強くないためかなり微妙。 通常時の技としては威力が高いが、フォース排出量は異常に少ない。 突進距離はセンテンスとほぼ同じで、最高ヒット距離はセンテンスの方が上なのでこれを使うならセンテンスでフォースを溜める方が無難か? CPが厳しければ外してしまっても良いだろう。 センテンス(空中) 地上版と同じ。 ジャッジマント 回転して風圧を起こす中距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 吸引 周囲に憎しみの風を起こす全方位マント。 意外と射程があり、上下にも強いので近距離で相手の頭上などから揺さぶるのに適する。 また当たるとフォースを大量に放出するため、装備次第でEXチャージよりも効率よくゲージを溜める事も可能。ゲージ溜めを妨害するためにまとわり付いてくる相手は積極的に打ち払ってやるべし。 因みに相手に密接した状態で使うと相手のガードを無視してダメージを与えることがある。おそらく攻撃判定が相手の背後に発生しているのだろう。 状況によってはエクスデスのハイガードですら無視してダメージを与えられるので覚えておくといいかもしれない。 EXモード時 アグレッサー 短剣で素早く斬りつける中距離攻撃。ボタンを押すたびに斬りかかる。 追加効果 激突(正面) 独特の二刀流の構えから、アグレッシブに連続で十回まで切りつける。 出の早さに加え、しつこいほどの追加攻撃回数、さらに激突属性まで備えているため鬼畜な強さを誇る地上戦の主力。 初撃は若干の踏み込みの後に斬りつけを行うがその後は攻撃判定を出しつつ少しづつ前進する。 相手に当たらなくてもコンボ入力が可能。 連続体当たり 連続して突進する中距離攻撃。ボタンを押すたびに3回まで発動できる。 追加効果 追撃 3回まで出せるようになり、移動距離は格段に上がった。初弾の遅さは変わらないが2段目以降はなかなかシャープ。3段目のみ威力が高い。 また、この技を壁の角を背にした相手にヒットさせると一段目と二段目が複数ヒットする。その場合の威力は凄まじいので、状況が許すのなら狙ってみよう。 相手にヒットしなくてもコンボ入力が可能。 エアロ(地上・空中) 竜巻を正面に発生させる遠距離攻撃。速度は遅いが持続時間が長い。 追加効果 吸引 追撃 エアロとは思えない大きな竜巻を正面に発生させる。 スピードは遅いが長い持続に加えて吸引・追撃効果を持ち、見た目から当たり判定が読みにくいので対人では牽制に優れた性能を発揮する。 CPUになら適当に撃っているだけでも結構当たる。技の持続時間は5~6秒程度。威力も高い。 地形との接触で消えないが貫通はできない。 見た目に騙されがちだが相性は遠隔弱に過ぎないため、魔法や魔法ガード技、突進攻撃などには一方的に負ける。 発動のスキも大きめなので乱発は控えよう。EXフォース放出量が少ないことにも注意。 ロックの切り替えで誘導が切り替わる。 ジャッジマント・マスター 3連続で風圧を起こす中距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 魔法ガード 吸引 追撃 3連続まで憎しみの風を出せるようになったスーパーマント。 吸引効果により回避を仕留め易くなり、牽制や攻撃に大活躍してくれる。 攻撃中は3回とも魔法ガードが付くので相手の魔法に合わせての使用も効果的。 吸引力もかなり強力で結構離れていても相手を引き寄せる。 EXフォース大量生産にも貢献するため、EXモード維持にも役立つだろう。 相手にヒットしなくてもコンボ入力可能。 二刀連斬 短剣で素早く斬りつける中距離攻撃。長めの距離を一気に接近できる。 追加効果 激突(正面) 恐ろしく出が早い上にやたら伸びるため迂闊な空中回避やぶっ放し技を食いまくれる空中戦の主力。 激突が狙える上、特性的にカウンターや不意打ちが発動しやすい。 横方向への伸びは驚異的だが上下にはあまり伸びない。 ジャッジマント・マスター以上にEXフォースを放出させるため大変重宝する技である。 相手がエアロに反応した直後の隙に合わせていくのも有効。 置きガードにだけは注意すべし。読まれた場合は伸びが仇となる。 集中突破 相手を突きぬく上下方向攻撃。位置関係によって突進方向が変化する。 追加効果 激突(斜め上/斜め下) 敵に向かって突進し多段攻撃を決める。 かなり高さの幅があっても追尾していくため、ひたすら頭上や足元を堅持して二刀連斬や空中イノセンスの射程に入らない相手をいぶり出すのに便利。高度差を合わせるように接近してからコンボを開始するため、激突は上下よりむしろ左右に発生しやすい。 また、ガブラスは上方向へのHP攻撃が乏しいためいかに上を取るかというのも重要である。そのため集中突破を使い相手の上へ回ることができる。 銃口補正が優秀とは言えずあまり当たらない上に、最後の吹き飛ばしは良くスカる。移動技だと割り切った方が良いかも知れない。 HP攻撃 ノーマル時 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP EXチャージ 初期 地/空 ---- ---- ---- EXゲージを溜める 20 300 EXモード発動時 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP イノセンス(地上) 初期 地上 魔法 遠隔強 HP (60F換算)発生81F 声1F 40(20) 180 エグゼクション 51 地上 物理 近接中 50.HP (60F換算)発生41F 声1F/95F 40 300 ヘイトレッド 初期 空中 魔法 近接強 HP (60F換算)発生35F 声1F/31F(溜め版はボタン放し後 発生15F 声11F) 40(20) 180 イノセンス(空中) 42 空中 魔法 遠隔強 HP (60F換算)発生75F 声1F 40 180 HP攻撃解説 通常モード時 EXチャージ(地上)(空中) EXゲージをチャージする特殊行動。溜め押しの間EXゲージが溜まる。 押している間EXゲージが上昇する。 とりあえずEXモードで無い時はこれかブレイブ攻撃でEXを溜めましょう。 空っぽの状態から約7秒でEXゲージをMAXにできる。 空中版はだんだん落下し、地上に着くとキャンセルされる。 チャージ後の硬直をガード、ジャンプ、攻撃でキャンセル出来る特性を持つ。 その為、チャージ阻止に近づいてきた相手をガードや攻撃でカウンターを狙える。 遠距離攻撃には素直に回避しよう。 EXモード時 イノセンス(地上) 4発の剣圧を飛ばす遠距離攻撃。相手に向かって高速で飛んでいく。 追加効果 魔法ガード 激突(正面) 相手に向かって一直線に進む剣圧を4発放つ。横方向の射程が長く射角にある程度幅がある。 発生が遅く持続が長いので隙が出来易いが、射程が長く銃口補正が出終わりまで続くので相手の射程外から牽制気味に使うと良い。 剣圧を飛ばし始めてから出終わるまでにわずかだが自分の背後(相手が密着する程度)にも攻撃判定あり。 魔法ガード付きだがガード判定の出が遅いので機能させ辛い。 エグゼクション 正面に大爆発を起こす中距離攻撃。剣で突いた先に爆発が発生する。 追加効果 魔法ガード 吸引 目の前の敵を突き、その後大爆発を起こす。 爆発は相性なしの魔法属性で、壁を貫通できない。 リーチが見た目以上に長く、突きの威力が非常に高い。唯一相手のブレイブを奪うHP攻撃。 初弾の出は遅くはないが、動きに隙が多く乱用は出来ない。ガード後に使うにも信頼性はやや低い。 魔法ガード付きだがガード判定の出が遅いので機能させ辛い。 イノセンス(空中) 4発の剣圧を飛ばす遠距離攻撃。放物線を描きつつ高速で飛んでいく。 追加効果 魔法ガード 激突(正面) 若干長い予備動作後、4発の剣圧を相手に向かって放つ。 予備動作中に移動できる。剣圧は相手に直線的に向かうのではなく、一旦水平に進んでから急降下する。 相手の真上付近から発動するとカメラの関係もあり当たり易い。こちらも地上版と同じく魔法ガード付き。 若干だが1発毎に相手に合わせて飛ばすので、下手な回避は狩れる。また、機動力の低い相手にも有効。 壁貫通しないため、天井付近や破壊不可オブジェクト付近で出すとすぐに消えてしまう。 剣圧を飛ばし始めてから出終わるまでにわずかだが、自分の背後(相手が密着する程度)にも攻撃判定あり。 ちなみに下へのリーチが恐ろしく長い(星の体内の最上空から最下層にも届く) 魔法ガード付きだがガード判定の出が遅いので機能させ辛い。 ヘイトレッド 自身から衝撃波を出す中距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 吸引 激突(正面) 自身の周りに衝撃波を放つ。 溜めることで発動タイミングを調整できる。溜め中に移動可能。溜めていられる時間は約3秒。 吸引付き。衝撃そのもののリーチはそれほどでもないが、突っ込んでくる敵には有効。 出は早いが踏み込みは無く、移動速度と吸引も期待できるほどでは無いので基本的に中距離を維持するであろう相手にはなかなか当たり難い 出の早さを活かした最速開放と吸引 移動の溜め開放をしっかり使い分けること。 基本的に前者を使い、時々溜めて回避やHP攻撃の隙を狩ろう。 またアグレッサーや二刀連斬での激突後、近ければ前回避し放つと高確率で当たる。 カオス相手に連発していると、かなりの技を潰せる。 EXモード 「ミストカート!」 ジャッジの兜を被り本領を発揮。 憎悪が俺を動かす…… EXモード用に設定した攻撃アビリティに切り替わる。※ガブラスはイミテーションも姿が変わる。 EXボーナス 「リジェネ」EXモード中常に有効。徐々にHPが回復する 「野良犬の意地」EXモードで本領発揮。パラメータや性能強化だけでなく繰り出す攻撃すらも大きく変化する。ATKとDFFが4ずつ上昇する。 EXバースト 「ミストナック」 威力補正 バースト突入 影と深淵の衝撃 恐れ無き終焉 百鬼・秋霜の破邪 属性 10 6*5 8*2.14 2*12.6 物理 「影と深淵の衝撃」「恐れ無き終焉」「百鬼・秋霜の破邪」の3つの技を連続で繰り出す。 失意の荒野を彷徨うがいい! まず「影と深淵の衝撃」が発動するので、その間に右下に表示される技をRボタンでシャッフルし、次の技が白く表示されたら○ボタンを押すと、2回まで技が追加される。 成功回数によって最後に出る融合技の演出が「炎のインフェルノ」→「アークブラスト」→「ブラックホール」と3段階に変化する。 ちなみに演出ではブレイブダメージは与えられない。 シャッフルは1回目はR3回以内、2回目はR2回以内で○が出る。これらの回数以降はシャッフルしても○は出現しない。 慌ててシャッフルしすぎると失敗する。1回目を早く決定できれば、そのぶん2回目の選択時間が延びる。 また最初の選択で絶対に○は出ないのでシャッフルしてよい。 因みにこれらの技は原作のバッシュの技をアレンジしている。 コンボ・連携 ・EXチャージ→相手が接近してきたらセンテンスorガードしてからセンテンス EXチャージでいかに相手を引き付けるかが重要。魔法には注意 ・エアロ→前方回避→二刀連斬orジャッジマント・マスター 相手が中距離ならおすすめ。エアロ+ジャッジマントマスターの強制吸引は恐ろしい ・二刀連斬→前方回避→イノセンス(空中)(or相手が壁に激突もしくは壁際→ヘイトレッド) 相手が壁際だとヘイトレッドは脅威に。 ・センテンス(地上)or低空センテンス(空中)の一段目(○一回だけ)→EXモード→アグレッサー 最強CPUでも割り込めない(回避など不可。)コンボ。センテンス2回+アグレッサー10回の計12回斬り。 センテンスの繋ぎは高度により数回ループする様である。 回避からEXなら二刀も入るらしい。 vsCPUガブラス EXモード以外では強力な攻撃を持っていないので、基本的には楽な相手。 ただ、強さが「とても強い」、「最強」などの場合はEXチャージを潰そうとした攻撃を最速でガード、回避されてしまい、 埒が明かない場合がある。HP攻撃等を上手く使って潰していこう。 あるいは攻撃をガードされても相手の反撃は大したことがない場合がほとんどなので、ガード覚悟で出の早いブレイブ攻撃を繰り返しても良い。 HP攻撃を当てられれば、ガブラスはこちらをブレイクさせようとブレイブ攻撃をしてくることが多いので、 きっちりガードしてHP攻撃をさらに入れてやれば、その後はその繰り返しで勝てる。 EXモードになったCPUガブラスはかなりやっかいな相手なので出来るだけその前に倒すか、 なってしまった場合は上手く戦う自身が無ければガン逃げしてゲージが切れるのを待つと良い。 vsカオス 上空にあがりジャッジマント・マスター連発 ブレイクするかブレイブが十分に溜まったら空中イノセンス 空中回転 マントで潰せる 急降下 上空にいればあたらないorマントで弾く 炎の壁 マントか回避 絶無の魂 二刀連斬が発生も早くて潰しやすい 神罰 他キャラと同様に避ける 究極の混沌(幻想の果て) これ自体はたいした事ないがアクセで時間+○%をしていない場合、EXモードが終わってる場合があるので注意 それ以外の方法としては二刀連斬を連発すること。壁に激突し怯んでる間に、空中後方回避し二刀連斬で激突・・・この流れを繰り返す。カオスは二刀連斬より発生の早い攻撃が無いので、攻撃はほぼ食らわない。BRVが9999になったら空中ニュートラル回避からのヘイトレッドで倒せる。1戦目と2戦目はEXバーストを出さずEXゲージを次戦に持ち越すことでタメ時間を短縮する。これでほぼノーダメージで倒せるが、若干作業気味になるので要注意 アナザーフォーム 武器、鎧ともに黒くなる。ダー〇ベイ〇ー。
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導かれし光(ウォーリア・オブ・ライト) ◆ STAGE BONUS ◆[ STAGE BONUS ]コード集 おちんちん 感想をどうぞ rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr -- ggggggggg (2009-12-05 10 21 47) アルバイトはじめましたd(´∀`*)グッ$ http //s.64n.co/ -- 糞スパム厨 (2012-01-05 07 23 16) スパムは止めてください。他所でお願いします -- 管理人 (2012-01-05 07 23 17) すみません… しかし、生まれてまもなく両親が離婚し、母親も私を見捨て、身寄りも一人もいなく、小中高で虐められ、学歴も何もない僕がやっと見つけた仕事なんです…。どうか、どうか見逃してください…続けさせてください…力いっぱいここを荒らすので…。 -- 糞スパム厨 (2012-01-05 07 41 56) すみません、貴方にそんな事情があるとは思いませんでしたこれからもずーっとここに居ついていいですよ -- 管理人 (2012-01-05 07 41 57) ありがとうございます…ありがとう… -- 糞スパム厨 (2012-01-05 08 00 08) べっ、べつにアンタのためじゃないんだからね!+.(・∀・).+♪ http //www.l7i7.com/. -- 糞スパム厨 (2013-01-08 08 00 08) レスありがとう。詳細はこれです(人・ω・)♂ http //www.e29.mobi/ -- 糞スパム厨 (2013-02-20 00 45 01) ぬいたd(´∀`*)グッ★ http //www.e29.mobi/ -- 糞スパム厨 (2013-02-29 02 18 16) 挿入できるよ(*´ω`)♪ http //l7i7.com/ -- 糞スパム厨 (2013-03-30 07 24 21) この前の件、これですね。チェックしてください。d(´∀`*)グッ◎ http //cwca.mobi -- 糞スパム厨 (2013-04-05 07 23 16) 逝ってよし(*´ω`)☆ http //s.64n.co/ -- 糞スパム厨 (2013-05-07 09 23 16) 逝ってよし(*´ω`)☆ http //s.64n.co/ -- 糞スパム厨 (2013-09-44 07 23 16) 荳蝗隱(ܫ`ಠิ)励 sttps //17be 203 a2ff 0115%/ -- ア+{`+{ (5911-44-96 盻エ擁 ウ缶エォア 盻孅h盻皇) 名前 コメント
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フリオニールとバッツはほぼすべての武器を装備可能 一部武器はストーリーモードで入手可能(箱・DPボーナス)。ココでまず取らないと店には並ばない。 初期装備可能武器 剣 短剣 大剣 刀 槍 斧 ロッド 杖 投てき 格闘 楽器 専用 特殊 機械 初期装備可能武器 キャラ 剣 短剣 大剣 刀 槍 斧 ロッド 杖 投擲 格闘 楽器 WOL ○ ○ ○ フリオニール ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ オニオンナイト ○ ○ ○ ○ ○ セシル ○ ○ ○ バッツ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ティナ ○ ○ ○ クラウド ○ ○ スコール ○ ○ ジタン ○ ○ ティーダ ○ ○ ガーランド ○ ○ ○ ○ 皇帝 ○ ○ ○ ○ 暗闇の雲 ○ ○ ゴルベーザ ○ ○ ○ ○ エクスデス ○ ○ ケフカ ○ ○ ○ セフィロス ○ ○ アルティミシア ○ ○ ○ ○ クジャ ○ ○ ○ ジェクト ○ ○ ○ シャントット ○ ○ ガブラス ○ ○ ○ 剣 Wol,皇帝,オニオンナイト,セシル,クラウド,スコール,ティーダ アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 ブロードソード ATK+4 1 宝箱ショップ 1,000 サンブレード ATK+4 1 トレード ブロードソード×1祝福の破片×1変化の粉×21,000 バトル開始BRV+20% アイアンソード ATK+9 8 ショップ 2,000 サーペントソード ATK+13 15 ショップ 3,700 フレイムタン ATK+13 15 トレード ブロードソード×1祝福の破片×1変化の粉×43,700 バトル開始BRV+20% ミスリルソード ATK+18 22 トレード アイアンソード×1ミスリル×16,050 ミスリルの魔力(1/3) アイスブランド ATK+18 22 トレード アイアンソード×1柔の破片×1変化の粉6,050 バトル開始BRV+20% ミスリルソード+ ATK+18 8 トレード ミスリルソード×1ゼラニウム×1変化の粉×26,050 ミスリルの魔力(1/3) サーベル ATK+22 29 ショップ 8,400 レイピア ATK+27 36 ショップ 10,750 ゴールドソード ATK+27 36 トレード サーベル×1ゴールド×110,750 ゴールドの魅力(1/3) ゴールドソード+ ATK+27 22 トレード ゴールドソード×1白の石×1変化の粉×310,750 ゴールドの魅力(1/3) 古代の剣 ATK+27 36 トレード サンブレードx1黒の石x110,750 バトル開始BRV+20% エストック ATK+31 43 ショップ 13,100 ダイヤソード ATK+36 50 トレード レイピア×1ダイヤ×115,460 ダイヤの神秘(1/3) 珊瑚の剣 ATK+36 50 トレード レイピア×1精霊石×1変化の粉×115,460 バトル開始BRV+20% ダイヤソード+ ATK+36 36 トレード ダイヤソードx1黒の石x1変化の粉x415,460 ダイヤの神秘(1/3) ルーンブレイド ATK+40 57 トレード エストック×1浮遊石×1魔晄石×217,810 バトル開始BRV+30%履歴ボーナス+4 クリスタルソード ATK+45 64 トレード ダイヤソード×1クリスタル×1しずく石×320,160 クリスタルの加護(1/3)履歴ボーナス+4 ディフェンダー ATK+45 64 トレード 珊瑚の剣x1しずく石x3変化の粉x420,160 バトル開始BRV+30%履歴ボーナス+4 エンハンスソード ATK+49 71 トレード ルーンブレイド×1断罪の魔石×3グリーンジェム×122,510 バトル開始BRV+30%履歴ボーナス+4 ファルシオン ATK+54 78 ショップ 24,860 履歴ボーナス+4 ドラゴンスレイヤー ATK+54 78 トレード フレイムタンx1竜石x3守りの破片x324860 バトル開始BRV+30%竜の息吹(1/3)履歴ボーナス+4 ルフェインセイバー ATK+59 78 コロシアム 古代装備のスコール ルフェインの英知(1/4)履歴ボーナス+4 セイブザクイーン ATK+58 85 トレード エンハンスソード×1聖なる魔石×4磁力の破片×127,220 バトル開始BRV+40%履歴ボーナス+16 ブレイブブレイド ATK+63 92 トレード アイスブランド×1女神の魔石×5レッドジェム×129,570 バトル開始BRV+40%履歴ボーナス+16 エクスカリバー ATK+67 99 トレード セイブザクイーンx1至高の魔石x531,920 バトル開始BRV+50%履歴ボーナス+16 エクスカリパー ATK+68 99 トレード(要パスワード素材) キャンサーレシピx1竜の紋章x1チョコグラフx131,920 物理ダメージ-100%履歴ボーナス+4 トロの剣 ATK+67 99 トレード(要パスワード素材) アクエリアスレシピx1すいしょうのめx1アルベド語辞書x1 数多の人の手を経た伝説の剣履歴ボーナス+50 エクスカリバーⅡ ATK+67 99 フレンドカード「スタイナー」が装備ドロップのみ 経験値+100% 短剣 皇帝,オニオンナイト,ティナ,アルティミシア,ジタン,クジャ アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 ナイフ ATK+3 1 ショップ 450 トリトンダガー ATK+3 1 トレード ナイフ×1動力の破片×1変化の粉×2450 バトル開始EX+15% ダガー ATK+8 8 ショップ 1,450 ククリ ATK+12 15 ショップ 3,150 マインゴーシュ ATK+12 15 トレードステージボーナス ナイフ×1動力の破片×1変化の粉×43,150 バトル開始EX+15% メイジマッシャー ATK+17 22 トレードステージボーナス ダガー×1動力の破片×1変化の粉×85,500 バトル開始EX+15% ピアッシングダガー ATK+26 36 ショップ 10,200 マンイーター ATK+26 36 トレード トリトンダガー×1黒虎の牙×110,200 バトル開始EX+15% エアナイフ ATK+34 50 トレード ピアッシングダガーx1大蛇の牙×1変化の粉×114,910 バトル開始EX+15% アサシンダガー ATK+43 64 トレード マインゴーシュx1古代象の牙×3変化の粉×419,610 バトル開始EX+20%履歴ボーナス+4 オリハルコン ATK+47 71 トレード エアナイフ×1古代象の牙×6オレンジジェム×121,960 バトル開始EX+20%履歴ボーナス+4 ルフェインダガー ATK+57 78 コロシアム 古代装備のジタン ルフェインの英知(1/4)履歴ボーナス+4 グラディウス ATK+61 92 トレード メイジマッシャー×1獣王の牙×5オレンジジェム×129,020 バトル開始EX+25%履歴ボーナス+16 ゾーリンシェイプ ATK+66 99 トレード エアナイフ×1マディーンの牙×531,370 バトル開始EX+30%履歴ボーナス+16 アダマンナイフ ATK+66 99 トレード オリハルコン×1アダマンタイト×131,370 バトル開始EX+30%アダマンの鎖(1/3)履歴ボーナス+16 チキンナイフ ATK+66 99 トレード(要パスワード素材) リーブラレシピx1オメガの勲章x1スフィアx131,370 MアクションでBRVアップ+2%履歴ボーナス+4 大剣 Wolガーランド,セシル,ゴルベーザ,クラウド,ジェクト アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 ロングソード ATK+5 1 ショップ 1,830 ハードブレイカー ATK+5 1 トレード ロングソード×1疾風の破片×1変化の粉×21,830 物理ダメージ+10% グレートソード ATK+10 8 ショップ 2,830 ツバイハンダー ATK+14 15 トレード ロングソード×1疾風の破片×1変化の粉×44,520 物理ダメージ+10% フランベルジュ ATK+19 22 トレード グレートソード×1約束の破片×1変化の粉×86,870 物理ダメージ+10% クレイモア ATK+23 29 ショップ 9,230 インフェルノソード ATK+28 36 トレード ハードブレイカー×1正体不明の骨×111,580 物理ダメージ+10% オーガニクス ATK+38 50 トレード ツバイハンダーx1魔人の骨×1変化の粉×116,280 物理ダメージ+10% 釘バット ATK+42 57 コロシアム 夜露の死苦(1/4)履歴ボーナス+4 アポカリプス ATK+51 71 トレード フランベルジュx1戦神の骨x3イエロージェムx123,340 物理ダメージ+15%履歴ボーナス+4 ルフェインエッジ ATK+61 78 コロシアム 古代装備のクラウド ルフェインの英知(1/4)履歴ボーナス+4 ラグナロク ATK+68 99 トレード アポカリプスx1英雄の骨x532,750 物理ダメージ+25%履歴ボーナス+16 刀 ガーランド,セフィロス アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 太刀 ATK+5 3 ショップ 1,000 野太刀 ATk+19 24 トレード 太刀×1大角×16,050 EXフォース吸収距離+2m 打刀 ATK+23 31 ショップ 8,400 戦太刀 ATK+32 45 Shade Impulse2ステージボーナス 天下統一(1/4) 菊一文字 ATK+38 53 トレード 打刀×1ワイバーンの角×1変化の粉×115,460 EXフォース吸収距離+2m 村雨 ATK+42 60 トレード 菊一文字×1リザードの角×1タウルスの角×217,810 EXフォース吸収距離+3m履歴ボーナス+4 平家の刀 ATK+56 81 Distant Glory2ステージボーナス 盛者必衰(1/4)履歴ボーナス+4 ルフェインの太刀 ATK+61 81 コロシアム 古代装備のセフィロス ルフェインの英知(1/4)履歴ボーナス+4 風切りの刃 ATK+60 88 トレード 村雨×1ユニコーンの角×4オレンジジェム×127,220 EXフォース吸収距離+5m履歴ボーナス+16 天の叢雲 ATK+68 100 トレード 風切りの刃×1ベヒーモスの角×531,920 EXフォース吸収距離+8m履歴ボーナス+16 こぶたのしない BRV+200ATK+68 100 トレード(要パスワード素材) カプリコーンレシピx1タマのすずx1こうりゃくぼんx131920 BRV基本値への回復力-80%履歴ボーナス+4 源氏の刀 ATK+68 100 トレード 平家の刀×1ベヒーモスの角×5巨人の結晶×531,920 ソウル・オブ・ヤマト(1/3) 槍 ガーランド,ゴルベーザ,セフィロス アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 スピア ATK+6DEF-1 2 ショップ 1,000 スコーピオン ATK+6DEF-1 2 トレード スピア×1磁力の破片×1変化の粉×21,000 激突BRVダメージ+20% ジャベリン ATK+11DEF-1 9 ショップ 1,000 ヘビーランス ATK+15DEF-1 16 ショップ 3,700 炎の槍 ATK+15DEF-1 16 トレード スピア×1磁力の破片×1変化の粉×43,700 激突BRVダメージ+20% ミスリルスピア ATK+20DEF-1 23 トレード ジャベリン×1ミスリル×16,050 ミスリルの魔力(1/3) 氷の槍 ATK+20DEF-1 23 トレード ジャベリン×1いやしの破片×1変化の粉×86,050 激突BRVダメージ+20% ミスリルスピア+ ATK+20DEF-1 9 トレード ミスリルスピアx1ベルガモットx1変化の粉x26,050 ミスリルの魔力(1/3) オベリスク ATK+30DEF-1 37 ショップ 10,750 ウィンドスピア ATK+30DEF-1 37 トレード スコーピオン×1召喚士の角×110,750 激突BRVダメージ+20% パルチザン ATK+34DEF-1 44 ショップ 13,100 クリスタルランス ATK+49DEF-2 65 トレード オベリスク×1クリスタル×1フンババの角×320,160 クリスタルの加護(1/3)履歴ボーナス+4 トライデント ATK+53DEF-2 72 トレード パルチザン×1イクシオンの角×3ブルージェム×122,510 激突BRVダメージ+30%履歴ボーナス+4 飛竜の槍 ATK+58DEF-2 79 トレード 炎の槍×1飛竜の角×3再起の破片×124,860 激突BRVダメージ+30%竜の息吹(1/3)履歴ボーナス+4 ルフェインランス ATK+63DEF-2 79 コロシアム 古代装備のフリオニール ルフェインの英知(1/4)履歴ボーナス+4 ホーリーランス ATK+62DEF-2 86 トレード クリスタルランス×1ユニコーンの角×3巨人の破片×127,220 激突BRVダメージ+40%履歴ボーナス+16 ゲイボルグ ATK+67DEF-2 93 トレード 氷の槍×1獣王の角×5イエロージェム×129,570 激突BRVダメージ+40%履歴ボーナス+16 グングニル ATK+68DEF-1 100 トレード ホーリーランス×1ベヒーモスの角×5 激突BRVダメージ+50%履歴ボーナス+16 斧 Wol,ガーランド,セシル,ゴルベーザ,ジェクト アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 アクス ATK+6DEF-2 1 ショップ 1,000 スラッシャー ATK+6DEF-2 1 トレード アクス×1守りの破片×1変化の粉×21,000 激突HPダメージ+20% ライトアクス ATK+11DEF-2 8 ショップ 2,000 バトルアクス ATK+15DEF-2 15 ショップ 3,700 トマホーク ATK+15DEF-2 15 トレード アクス×1守りの破片×1変化の粉×43,700 激突HPダメージ+20% ミスリルアクス ATK+20DEF-2 22 トレード ライトアクス×1ミスリル×26,050 ミスリルの魔力(1/3) ドワーフの斧 ATK+20DEF-2 22 トレード ライトアクス×1力の破片×1変化の粉×86,050 激突HPダメージ+20% ミスリルアクス+ ATK+20DEF-2 8 トレード ミスリルアクス×1ローズマリー×1変化の粉×26,050 ミスリルの魔力(1/3) デスシックル ATK+30DEF-3 36 トレード スラッシャー×1正体不明の骨×110,750 激突HPダメージ+20% フランシスカ ATK+34DEF-3 43 ショップ 13,100 ルーンアクス ATK+43DEF-3 57 トレード トマホーク×1盤古の骨×1ヌエの骨×2 激突HPダメージ+30%履歴ボーナス+4 ルフェインアクス ATK+63DEF-4 78 コロシアム 古代装備のガーランド ルフェインの英知(1/4)履歴ボーナス+4 巨人の斧 ATK+62DEF-2 85 トレード ドワーフの斧×1聖者の骨×4シアンジェム×127,220 激突HPダメージ+40%巨人の誇り(1/3)履歴ボーナス+16 アースブレイカー ATK+69DEF-2 99 巨人の斧×1英雄の骨×531,920 激突HPダメージ+50%履歴ボーナス+16 ロッド 皇帝,オニオンナイト,暗闇の雲,ゴルベーザ,エクスデス,ティナ,ケフカ,アルティミシア,クジャ アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 ロッド HP+62ATK+3DEF+1 3 ショップ 1,000 フルメタルロッド HP+62ATK+3DEF+1 3 トレード ロッド×1再起の破片×1変化の粉×21,000 魔法ダメージ+10% ガードロッド HP+80ATK+8DEF+1 10 ショップ 2,000 ヒールロッド HP+97ATK+12DEF+1 17 ショップ 3,700 炎のロッド HP+97ATK+12DEF+1 17 ショップステージボーナス ロッド×1再起の破片×1変化の粉×43,700 魔法ダメージ+10% ミスリルロッド HP+115ATK+17DEF+1 24 トレード ガードロッド×1ミスリル×16,050 ミスリルの魔力(1/3) 氷のロッド HP+115ATK+17DEF+1 24 トレード ガードロッド×1魔力の破片×1変化の粉×86,050 魔法ダメージ+10% ミスリルロッド+ HP+115ATK+17DEF+1 10 トレード ミスリルロッド×1ティートリー×1変化の粉×26,050 ミスリルの魔力(1/3) ワイズロッド HP+132ATK+21DEF+1 31 ショップ 8,400 妖精のロッド HP+150ATK+26DEF+1 38 トレード フルメタルロッドx1ムーンストーンx110750G 魔法ダメージ+10% ウィザードロッド HP+167ATK+30DEF+1 44 ショップ 13,100 プリンセスガード HP+220ATK+43DEF+2 67 トレード 炎のロッドx1オパールx3パープルジェムx120,160G 魔法ダメージ+15%履歴ボーナス+4 ルフェインロッド HP+255ATK+57DEF+2 78 コロシアム 古代装備のエクスデス ルフェインの英知(1/4)履歴ボーナス+4 ホーリーロッド HP+272ATK+56DEF+2 88 トレード 氷のロッドx1ホーリーストーンx4パープルジェムx127,220G 魔法ダメージ+20%履歴ボーナス+16 星屑のロッド HP+307ATK+66DEF+3 100 トレード ホーリーロッドx1天上の宝玉x531,920 魔法ダメージ+25%履歴ボーナス+16 杖 皇帝,オニオンナイト,暗闇の雲,エクスデス,ティナ,ケフカ,アルティミシア,クジャ アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 杖 BRV+11ATK+3 1 ショップ 1,000 魔術の杖 BRV+11ATK+3 1 トレード 杖×1増幅の破片×1変化の粉×21,000 EXモード時間+20% オークスタッフ BRV+13ATK+8 8 ショップ 2,000 いやしの杖 BRV+15ATK+12 15 ショップ 3,700 もえる杖 BRV+15ATK+12 15 トレード 杖×1増幅の破片×1変化の粉×43,700 EXモード時間+20% 力の杖 BRV+17ATK+17 22 トレード 杖×1力の粉×36,050 EXモード時間+20% こおる杖 BRV+17ATK+17 22 トレード オークスタッフ×1魅惑の破片×1変化の粉×86,050 EXモード時間+20% ゴールドスタッフ BRV+22ATK+26 36 トレード オークスタッフ×1ゴールド×110,750 ゴールドの魅力(1/3) ゴールドスタッフ+ BRV+22ATK+26 22 トレード ゴールドスタッフ×1木片×1変化の粉×310,750 ゴールドの魅力(1/3) 長老の杖 BRV+22ATK+26 36 トレード 魔術の杖x1木材x110750G EXモード時間+20% ルーンの杖 BRV+26ATK+34 50 トレード いやしの杖×1トゲトゲの木材×1変化の粉×115,460 EXモード時間+20% 裁きの杖 BRV+28ATK+38 57 トレード もえる杖×1宿木×1良質の木材×217,810 EXモード時間+30%履歴ボーナス+4 賢者の杖 BRV+32ATK+47 71 トレード ルーンの杖×1霊樹×3ホワイトジェム×122,510 EXモード+30%履歴ボーナス+4 光の杖 BRV+34ATK+52 78 トレード こおる杖×1竜木×3幸運の破片×124,860 EXモード時間+30%履歴ボーナス+4 ルフェインの杖 BRV+34ATK+57 78 コロシアム 古代装備のシャントット ルフェインの英知(1/4)履歴ボーナス+4 メイスオブゼウス BRV+38ATK+61 92 トレード 賢者の杖×1反魂樹×5グリーンジェム×129,570 EXモード+40%履歴ボーナス+16 ニルヴァーナ BRV+40ATK+66 99 トレード 光の杖×1イーファの樹×531,920 EXモード+50%履歴ボーナス+16 ファイアの本 BRV+40ATK+66 99 フレンドカード「ミンウ」が装備ドロップのみ リジェネ回復量+75% 投てき オニオンナイト,スコール,ジタン アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 十字手裏剣 BRV-15ATK+14 15 ショップ 3,700 ブーメラン BRV-17ATK+19 22 ショップ 6,050 チャクラム BRV-17ATK+19 22 ショップ ブーメラン×1大牙×16,050 EXフォース吸収量+20% 風車 BRV-19ATK+23 29 ショップ 8,400 あいのフライパン BRV-19ATK+23 29 コロシアム 愛の食卓(1/4) 円月輪 BRV-24ATK+32 43 ショップ 13,100 ライジングサン BRV-28ATK+48 57 トレード 風車×1餓狼の牙×1キマイラの牙×317,810 EXフォース吸収量+30%履歴ボーナス+4 ルフェインの風車 BRV-34ATK+61 78 コロシアム 古代装備のティーダ ルフェインの英知(1/4)履歴ボーナス+4 風魔手裏剣 BRV-36ATK+60 85 トレード ライジングサン×1聖なる牙×4レッドジェム×127,220 EXフォース吸収量+40%履歴ボーナス+16 包丁 BRV-40ATK+68 99 トレード 風魔手裏剣x1獣王の牙x531,920 EXフォース吸収量+50%履歴ボーナス+16 格闘 ティーダ,ジェクト アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 レザーグローブ BRV+23ATK+4 1 ショップ 1,550 メタルナックル BRV+31ATK+13 15 ショップ 4,250 ミスリルクロー BRV+35ATK+18 22 トレード メタルナックル×1ミスリル×16,600 ミスリルの魔力(1/3) ミスリルクロー+ BRV+35ATK+18 8 トレード ミスリルクロー×1イランイラン×1変化の粉×26,600 ミスリルの魔力(1/3) ダーククロー BRV+35ATK+18 22 トレード メタルナックルx1鉄の殻x16,600 追撃BRVダメージ+20% ソニックナックル BRV+44ATK+27 36 ショップ 11300G タイガーファング BRV+56ATK+40 57 トレード ソニックナックルx1戦馬の殻x1ウォームの抜け殻x218360G 追撃BRVダメージ+30%履歴ボーナス+4 猫の爪 BRV+60ATK+45 64 トレード タイガーファングx1巨大亀の甲羅x3変化の粉x520710G 追撃BRVダメージ+30%履歴ボーナス+4 スカルミリョーネの牙 BRV+60ATK+45 64 Shade Impulse3ステージボーナス 四天王(1/4)履歴ボーナス+4 ルフェインハンド BRV+69ATK+59 78 コロシアム 古代装備のジェクト ルフェインの英知(1/4)履歴ボーナス+4 ゴッドハンド BRV+77ATK+63 92 トレード 猫の爪x1千年亀の甲羅x5ブルージェムx130120G 追撃BRVダメージ+40%履歴ボーナス+16 プレミアムハート BRV+81ATK+67 99 トレード ゴッドハンドx1万年亀の甲羅x532,470 追撃BRVダメージ+50%履歴ボーナス+16 楽器 ケフカ,アルティミシア アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 ギヤマンの鐘 ATK+16DEF+2 22 ショップ 6,050 大地のベル ATK+16DEF+2 22 トレード ギヤマンの鐘x1良質の枝x16,050 EXコア吸収量+20% ルーンのベル ATK+33DEF+3 50 トレード ギヤマンの鐘×1トゲトゲの木質×1変化の粉×115,460 EXコア吸収量+20% 夢の竪琴 ATK+41DEF+4 64 トレード ルーンのベル×1大木×3変化の粉×520,160 EXコア吸収量+30%履歴ボーナス+4 ラミアの竪琴 ATK+50DEF+4 78 トレード 夢の竪琴×1竜木×3増幅の破片×124,860 EXコア吸収量+30%履歴ボーナス+4 ルフェインのしらべ ATK+55DEF+4 78 コロシアム 古代装備のケフカ ルフェインの英知(1/4)履歴ボーナス+4 アポロンのハープ ATK+59DEF+4 92 トレード ラミアの竪琴×1反魂樹×5シアンジェム×129,570 EXコア吸収量+40%履歴ボーナス+16 ロキの竪琴 ATK+65DEF+2 99 トレード アポロンのハープ×1イーファの樹×529,570 EXコア吸収量+50%履歴ボーナス+16 専用 アイテム 能力 Lv 入手方法 素材 備考 人物 暗黒の剣 ATK+4 1 Destiny Odyssey4-1 - 暗黒の力(1/4) セシル バスターソード ATK+5 1 Destiny Odyssey7-1 - クラウド リボルバー ATK+4 1 Destiny Odyssey8-1 - スコール オフィシャルボール BRV-11ATK+5 1 Destiny Odyssey10-1 - ティーダ フレイムソード ATK+36 50 店 レイピアx1精霊石x3守りの破片x215,460 バトル開始時BRV+20%ダメージカット+5% WoL ランスオブアベル ATK+39DEF-2 51 店 パルチザンx1ワイバーンの角x3磁力の破片x215,460 激突BRVダメージ+20%EXフォース吸収距離+1m フリオニール ティルヴィング ATK+36 50 店 レイピアx1精霊石x3再起の破片x215,460 バトル開始BRV+20%BRV基本値への回復力+10% オニオンナイト 伝説の剣 ATK+38 50 店 暗黒の剣x1魔人の骨x3巨人の破片x216,280 物理ダメージ+10%パラディン時にATK+1 セシル オーガキラー ATK+39DEF-3 50 店 フランシスカx1魔人の骨x3力の破片x215,460 激突HPダメージ+20%ダメージ+5% ガーランド ダイヤメイス HP+185ATK+34DEF+2 53 店 ウィザードロッド×1ルビー×3いやしの破片×215,460 魔法ダメージ+10%リジェネ回復量+10% 皇帝 いましめの杖 BRV+26ATK+34 50 店 いやしの杖x1トゲトゲの木材x3魔力の破片x215,460 EXモード時間+20%魔法ダメージ+5% 暗闇の雲 チョコボブレイド ATK+36 50 店 レイピア×1精霊石×3幸運の破片×215,460 バトル開始BRV+20%LUK+1 バッツ チェインフレイル BRV+26ATK+34 50 店 いやしの杖×1トゲトゲの木材×3増幅の破片×215,460 EXモード時間×20%EXコア吸収量×2 ティナ フォースイーター ATK+38 50 店 バスターソードx1魔人の骨x3疾風の破片x216,280 物理ダメージEX+10%激突BRVダメージ+10% クラウド ランスオブスリット ATK+36 50 店 リボルバー×1精霊石×3祝福の破片×215,460 バトル開始BRV+20%EXフォース吸収量+10% スコール サルガタナス ATK+34 50 店 風車x1大蛇の牙x3動力の破片x214,910 バトル開始時EX+15%追撃BRVダメージ+10% ジタン ザ・ストライカー BRV-26ATK+38 50 店 オフィシャルボール×1大蛇の牙×3勇気の破片×215,460 EXフォース吸収量+20%召喚チャージ回復量+1 ティーダ リリスのロッド HP+185ATK+34DEF+2 53 店 ウィザードロッド×1ルビー×3破壊の破片×215,460 魔法ダメージ+10%激突HPダメージ+10% ゴルベーザ ギードの髭 BRV+26ATK+34 50 店 いやしの杖x1トゲトゲの木材x3反射の破片x215,460 EXモード時間+20%魔法カウンター力+10% エクスデス ラミアのふえ ATK+33DEF+3 50 店 ギヤマンの鐘x1トゲトゲの木材x3魅惑の破片x215,460 EXコア吸収量+25%EXコア出現頻度アップ ケフカ マサムネブレード ATK+38 53 店 打刀x1ワイバーンの角x3約束の破片x215,460 EXフォース吸収距離+2mバトル開始EX+5% セフィロス ヴァルキリー HP+185ATK+34DEF+2 53 店 風車×1ルビー×3柔の破片×215,460 魔法ダメージ+10%激突BRVダメージカット+10% アルティミシア パニッシャー HP+185ATK+34DEF+2 53 店 ウィザードロッド×1ルビー×3浮力の破片×215,460 魔法ダメージ+10%ギミックダメージカット+10% クジャ カイザーナックル BRV+52ATK+36 50 店 ソニックナックルx1大蛇の抜け殻x3烈火の破片x216,010 追撃BRVダメージ+20%物理ダメージ+5% ジェクト ジュピタースタッフ BRV+26ATK+34 50 店 いやしの杖x1トゲトゲの木材x3速攻の破片x215,460 EXモード時間+20%バトル開始BRV+10% シャントット エビルスレイヤー ATK+36 50 店 レイピア×1精霊石×3時の破片×215,460 バトル開始BRV+20%EXモード時間+10% ガブラス ブレイブハート ATK+63 92 店 フレイムソードx1女神の魔石x5守りの結晶x329,570 バトル開始BRV+30ダメージカット+5% WoL履歴ボーナス+16 ロンギヌス ATK+67DEF-2 93 店 ランスオブアベル×1獣王の角×5磁力の結晶×3 激突BRVダメージ+30%EXフォース吸収距離+2m フリオニール履歴ボーナス+16 キングスソード ATK+63 92 店 テイルウィングx1女神の魔石x5再起の結晶x329,570 バトル開始BRV+30%BRV基本値への回復力+20% オニオンナイト履歴ボーナス+16 光の剣 ATK+65 92 店 伝説の剣×1修羅の骨×5巨人の結晶×330,390 物理ダメージ+15%パラディン時にATK+2 セシル履歴ボーナス+16 バイキングアクス ATK+67DEF-4 92 店 オーガキラー×1修羅の骨×5力の結晶×329,570 激突HPダメージ+30%ダメージ+5% ガーランド履歴ボーナス+16 デモンズロッド HP+290ATK+61DEF+2 95 店 ダイヤメイスx1ラピスラズリx5いやしの結晶x329,570 魔法ダメージ+15%リジェネ回復量+20% 皇帝履歴ボーナス+16 あやかしの杖 BRV+38ATK+61 92 店 いましめの杖x1反魂樹x5魔力の結晶x329,570 EXモード時間+30%魔法ダメージ+10% 暗闇の雲履歴ボーナス+16 暁の剣 ATK+63 92 店 チョコボブレイドx1女神の魔石x5幸運の結晶x329,570 バトル開始BRV+30%LUK+2 バッツ履歴ボーナス+16 モーニングスター BRV+38ATK+61 92 店 チェインフレイルx1反魂樹x5増幅の結晶x329570G EXモード時間+30%EXコア吸収量+15% ティナ履歴ボーナス+16 バタフライエッジ ATK+65 92 店 フォースイーター×1修羅の骨×5疾風の結晶×330,390 物理ダメージ+15%激突BRVダメージ+15% クラウド履歴ボーナス+16 クライム ペナルティ ATK+63 92 店 ランスオブスリットx1女神の魔石x5祝福の結晶x329,570 バトル開始BRV+30%EXフォース吸収量+15% スコール履歴ボーナス+16 ザ・タワー ATK+61 92 店 サルガタナス×1獣王の牙×5動力の結晶×329,020G バトル開始EX+20%追撃BRVダメージ+15% ジタン履歴ボーナス+16 グランドスラム BRV-38ATK+65 92 店 ザ・ストライカーx1獣王の牙x5勇気の結晶x329,570 EXフォース吸収量+30%召喚チャージ回復量+1 ティーダ履歴ボーナス+16 アスラのロッド HP+290ATK+61DEF+2 95 店 リリスのロッドx1ラピズラズリx5破壊の結晶x329,570 魔法ダメージ+15%激突ダメージ+20% ゴルベーザ履歴ボーナス+16 ムーアの小枝 BRV+38ATK+61 92 店 ギードの髭x1反魂樹x5反射の結晶x329,570 EXモード時間+30%魔法カウンター力+15% エクスデス履歴ボーナス+16 堕天使のふえ ATK59DEF+4 92 店 ラミアのふえx1反魂樹x5魅惑の結晶x3 EXコア吸収量+30%EXコア出現頻度アップ ケフカ履歴ボーナス+16 正宗 ATK+65 95 店 マサムネブレード×1獣王の角×5約束の結晶×329,570 EXフォース吸収距離+3mバトル開始EX+10% セフィロス履歴ボーナス+16 カーディナル HP+290ATK+61DEF+2 95 店 ヴァルキリーx1ラピズラズリx5柔の結晶x329,570 魔法ダメージ+15%激突BRVダメージ+15% アルティミシア履歴ボーナス+16 鯨の髭 HP+290ATK+61DEF+2 95 店 パニッシャーx1ラピズラズリx5浮力の結晶x329,570 魔法ダメージ+15%ギミックダメージカット+20% クジャ履歴ボーナス+16 シンの爪 BRV+77ATK+63 92 店 カイザーナックルx1千年亀の甲羅x5烈火の結晶x330,120 追撃BRVダメージ+30%物理ダメージ+10% ジェクト履歴ボーナス+16 レーヴァテイン BRV+38ATK+61 92 店 ジュピタースタッフx1反魂樹x5速攻の結晶x3 EXモード時間+30%バトル開始BRV+15% シャントット履歴ボーナス+16 デスブリンガー ATK+63 92 店 エビルスレイヤーx1女神の魔石x5時の結晶x3 バトル開始BRV+30%EXモード時間+15% ガブラス履歴ボーナス+16 バーバリアンソード ATK+68 100 店 ブレイブハートx1導かれし光x5守りの珠x531920G バトル開始BRV+40%ダメージカット+10% WoL履歴ボーナス+16 ギガントアクス ATK+70DEF-2 100 店 バイキングアクスx1輪廻の闇x5力の珠x531920G 激突HPダメージ+40%ダメージ+10% ガーランド履歴ボーナス+16 ワイルドローズ ATK+68DEF-1 100 店 ロンギヌスx1青年の夢x5磁力の珠x5 激突BRVダメージ+40%EXフォース吸収距離+3m フリオニール履歴ボーナス+16 マティウスの悪意 HP+307ATK+66DEF+1 100 店 デモンズロッドx1支配の欲望x5いやしの珠x531920G 魔法ダメージ+20%リジェネ回復量+30% 皇帝履歴ボーナス+16 オニオンソード ATK+68 100 店 キングスソードx1たまねぎx5再起の珠x531920G バトル開始BRV+40%BRV基本値への回復力+30% オニオンナイト履歴ボーナス+16 永遠の闇 BRV+40ATK+67 100 店 あやかしの杖x1うつろいの雲x5魔力の珠x531920G EXモード時間+40%魔法ダメージ+15% 暗闇の雲履歴ボーナス+16 ライトブリンガー ATK+69 100 店 光の剣x1ふたつの姿x5巨人の珠x532750G 物理ダメージ+20%パラディン時にATK+2 セシル履歴ボーナス+16 漆黒の剣 ATK+69 100 店 光の剣x1ふたつの姿x5巨人の珠x532750G 物理ダメージ+20%暗黒時にATK+2 セシル履歴ボーナス+16 ゼロムスの結晶 HP+307ATK+67DEF+1 100 店 アスラのロッドx1ひとつの心x5破壊の珠x5 魔法ダメージ+20%激突HPダメージ+30% ゴルベーザ履歴ボーナス+16 ドルガンの剣 ATK+68 100 店 暁の剣x1風の輝きx5幸運の珠x531920G バトル開始BRV+40%LUK+3 バッツ履歴ボーナス+16 エヌオーの杖 BRV+40ATK+67 100 店 ムーアの小枝x1無の力x5反射の珠x531920G EXモード時間+40%魔法カウンター力+20% エクスデス履歴ボーナス+16 マディンの角 BRV+40ATK+67 100 店 モーニングスターx1秘められた魔x5増幅の珠x531920G EXモード時間+40%EXコア吸収量+20% ティナ履歴ボーナス+16 妖星乱舞 ATK+66DEFK+2 100 店 堕天使のふえx1狂乱の微笑みx5魅惑の珠x531920G EXコア吸収率+40%EXコア出現頻度アップ ケフカ履歴ボーナス+16 フェンリル ATK+69 100 店 バタフライエッジ×1真実の過去×5疾風の珠×5 物理ダメージ+20%激突BRVダメージ+20% クラウド履歴ボーナス+16 片翼の天使 ATK+69 100 店 正宗x1星の生命x5約束の珠x531920G EXフォース吸収距離+5mバトル開始EX+15% セフィロス履歴ボーナス+16 ライオンハート ATK+68 100 店 クライム ペナルティx1通常弾x5祝福の珠x531,920G バトル開始BRV+40%EXフォース吸収量+20% スコール履歴ボーナス+16 シューティングスター HP+307ATK+67DEF+1 100 店 カーディナルx1時の歯車x5柔の珠x531920G 魔法ダメージ+20%激突BRVダメージカット+20% アルティミシア履歴ボーナス+16 オズマの欠片 ATK+67 100 店 ザ・タワーx1おしばいのチケットx5動力の珠x531370G バトル開始EX+25%追撃BRVダメージ+20% ジタン履歴ボーナス+16 テラの遺産 HP+307ATK+67DEF+1 100 店 鯨の髭x1破滅の死神x5浮力の珠x531920G 魔法ダメージ+20%ギミックダメージカット+30% クジャ履歴ボーナス+16 ワールドチャンピオン BRV-40ATK+69 100 店 グランドスラムx1祈り子の夢x5勇気の珠x531920G EXフォース吸収量+40%召喚チャージ回復量+2 ティーダ履歴ボーナス+16 シンの牙 BRV+81ATK+68 100 店 シンの爪x1栄光の勲章x5烈火の珠x532470G 追撃BRVダメージ+40%物理ダメージ+15% ジェクト履歴ボーナス+16 クラウストルム BRV+40ATK+67 100 店 レーヴァテインx1たぎる血x5速攻の珠x531,920G EXモード時間+40%バトル開始BRV+20% シャントット履歴ボーナス+16 カオスブレイド ATK+68 100 店 デスブリンガー×1審判の門x5時の珠x531,920G バトル開始BRV+40%EXモード時間+20% ガブラス履歴ボーナス+16 特殊 アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 呪われた剣 ATK+31 22 フレンドカード「ぬけがけスティルツキン」が装備ドロップのみ 本来の輝きを失った剣全員装備可 セクシーコロン ATK+31 43 トレード 精霊石×5疾風の破片×2GIL 13100 蜂蜜の色香(1/4)クラウド、ケフカ、女性装備可能 さごじょうのやり ATK+58 85 コロシアム カッパーボーナス(1/4)全員装備可履歴ボーナス+16 冥界の剣 ATK+63 71 フレンドカード「ベヒーモス」が装備ドロップのみ 本来の輝きを失った剣全員装備可履歴ボーナス+16 アルテマウェポン ATK+68 99 トレード(要パスワード素材) パイシーズレシピx1ノアのリュートx1ひそひそうx131920G HP100%時に強化+2(ATK+2,DEF+2)全員装備可履歴ボーナス+4 機械 アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 マシンガン HP-307BRV+81ATK+67 96 トレード とんかちx1至高の魔石x531920G 装備アクセサリの壊れやすさ+5%激突BRVダメージ+30%履歴ボーナス+16
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ゴルベーザ:ガブラス キャラクター間の相性 ゴルベーザ× ○ガブラス ゴルベーザ側が提示している根拠 相手がEXモードだと上からのイノセンスで上空に上がるしかない。 相手のゲージが溜まるまでにどれだけ優位に立てるかが課題。 ガブラス側が提示している根拠 上空からのイノセンスで相手を空中に引っ張れる。 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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データインストールとは? みんな何言ってるのかわけわかんね カオス側のキャラが使えないんだけど?コスモス側は使えるのに…… アクションが苦手なんだけど…… クリティカルってどうやったら出るの? プレイプランはどれ選べばいいの? パスワードって? いいExp稼ぎの方法ない? ○○はどこで手に入るの? ストーリーはどの順番でやればいい? 究極の幻想へが無理ゲーです! クリア率100%にする意味は? レポート集めたら何か起こるの? イエロージェム、その他○○ジェムや○○ドロップはどうやって取るの? 派生技がLv100にしても覚えません 盗賊の小手・シーフの帽子を敵が装備してきません。誰が落とすの wikiに載ってるパスワード入力しても認識されないんだけど? ショップで○○装備を買ったのに装備できないんですけど? 風水命石を集めたのにショップに心得が出てきません。 開幕10秒EXバースト・開幕10秒クリティカルとか無理すぎる バトルライズ条件のBGって何 バトルライズBGで物を破壊できないマップとかどうすんだよ とんかちがアルティミシア城のバトルライズにないです マジックポットがMISSしまくり データインストールとは? データをメモリースティックに記録することによりロード時間を高速化するシステム。 当然メモリースティックの容量に余裕がなければ出来ない。 245MB、373MB、512MBのいずれかの容量から選び、選択した容量が大きい程、快適にプレイ出来るようになる。 みんな何言ってるのかわけわかんね WOL ウォーリアーオブライト。原作では光の戦士 EXモード EXゲージがMAXの状態でR+□ボタンを押すと、EXモードになる。これによりキャラが一定時間強化され、この状態でHP攻撃をヒットさせると固有の必殺技「EXバースト」を放つことができる。 アナザーフォーム いわゆる2Pキャラ。色違いのもあれば格好違いもある。PPによって、1人プレイでもアナザーフォームを使用可能。 PP プレイポイント。戦闘に勝つごとに取得。このプレイポイントは、メインメニューから入るPPカタログから、カオス側キャラクターやアナザーフォームなど、ゲーム部を拡張する要素を買うための通貨である。 DP デスティニーポイント。ストーリーモードの盤上において、自分の位置を移動させる時に消費するポイント。戦闘時に条件をクリアすると補充される。 AP アビリティポイント。アビリティ成長させるための経験値。 EXP エクスペリエンス。キャラクターを成長させるための経験値。 GIL ギル。おなじみFFの通貨。ショップでアイテムを購入する。 カオス側のキャラが使えないんだけど?コスモス側は使えるのに…… カオス陣営のキャラクターはメインメニュー画面のPPカタログでポイントで購入して初めて使用可能になります。 PPカタログはストーリーモードの序章をクリアしないと選択できませんので注意して下さい。 アクションが苦手なんだけど…… まずは回避を覚えよう。地上での前後左右、空中での相手の背後への回り込みを最弱相手で練習。 慣れてきたら低レベル普通の温存相手にガードの練習するといい。 敵がよろめいたところにブレイブ攻撃あてろ。 自分と同じ、または苦手なキャラを相手にして見切られやすい、見切りやすい攻撃を確認するのもいい クリティカルってどうやったら出るの? ガードして敵の体勢が崩れた所に攻撃。EXモード発動中は50%でクリティカル発動。 基本アビリティ(エキストラ)の「EXクリティカルアップ」をつけるとさらにアップする HP攻撃(□ボタン)ヒット後のブレイブ自然回復中に攻撃を当てても発動。 基本アビリティ(エキストラ)の「先制攻撃」をつけておくと、ブレイブ攻撃を当てるだけでかなり楽に発生させることもできる 物語がある程度進むとカスタマイズメニューのバトルTIPSに詳しい説明が出現する。 プレイプランはどれ選べばいいの? 最初は「少しだけ遊ぶ」「ほどよく遊ぶ」を一通りプレイしてアクセサリを貰っておく。 序盤はプレイ時間を考えなければ「とことん遊ぶ」一択。EXP5倍などの便利な効果がある。 個別シナリオ全クリア後は「とにかく経験値をかせぐ」「とにかく宝箱を集める」が追加されるので状況に合わせて使う。 パスワードって? ゴーストを利用してオフでレアアイテムがとれるようになる方法。パスワードは雑誌等で公開。 方法 通信モード→フレンドカード設定→メッセージ編集 いったん文字を全て消した後パスワードを入れる。 パスワードは半角大文字で入力しなければいけない点に注意。 入手したフレンドカードとはオフラインロビーで戦える。 現在分かっているパスワードは裏技・ネタ等を参照 いいExp稼ぎの方法ない? 稼ぎを参照 ○○はどこで手に入るの? 武器・防具・アクセサリ・素材アクセサリ・召喚獣を参照 トレード素材はバトルライズかストーリークリア後に現れるコロシアムで全て入手可能 ロゼッタ石もコロシアム出現後にいくらでも入手可能。 レベル1の専用武器はアイテムドロップで入手可能。最強専用武器は究極の幻想のバトルピースが持ってる。 ストーリーはどの順番でやればいい? どれからやってもいいが、基本的に難易度の低い順番でやればすんなりと話が繋がる。 1から始めようとしてWOLからやると話が意味不明で泣きを見るかもしれない。 話の流れが自然に繋がる順番は以下がオススメ。 VII・クラウド編(★1)→IV・セシル編(★1)→X・ティーダ編(★2)→II・フリオニール編(★2) VIII・スコール編(★3)→IX・ジタン編(★3)→V・バッツ編(★4) III・オニオンナイト編(★4)→VI・ティナ編(★5) I・ウォーリアオブライト編(★5) 究極の幻想へが無理ゲーです! シャントットを使え クリア率100%にする意味は? ない。 レポート集めたら何か起こるの? エンディングに○○○○○○追加 イエロージェム、その他○○ジェムや○○ドロップはどうやって取るの? イエロージェムなら通信モードでIDが黄色の相手からバトルライズ 他のジェムも同じように同色IDのカードから ドロップはモグネットで貰えるカードから 派生技がLv100にしても覚えません 派生元のアビリティをマスター汁 盗賊の小手・シーフの帽子を敵が装備してきません。誰が落とすの アイテムドロップの項目など参照。LUKだけでなくリアルラックが大事。気合で。 wikiに載ってるパスワード入力しても認識されないんだけど? 半角英数字でアルファベットは大文字でやる必要アリ。入力はパスワードだけにしてるかい? ショップで○○装備を買ったのに装備できないんですけど? アビリティとして覚えてるので、装備してあげましょう 風水命石を集めたのにショップに心得が出てきません。 シャントット、ガブラスのストーリーで先に入手したものしかトレード不可 開幕10秒EXバースト・開幕10秒クリティカルとか無理すぎる 開幕EXバースト⇒他の敵なりでEXゲージを貯めてから挑むといい。もしくは平家装備か神秘の香木装備、オーラも有効。また、先手必勝は1戦毎にEXが25%溜まるため便利。 開幕クリティカル⇒アビリティの先制攻撃・不意打ちなど使うとやりやすい。あとEXモードになる。 バトルライズ条件のBGって何 ゲーム内でセレクト押せば説明が出てくる。マップ障害物破壊ってこと。 バトルライズBGで物を破壊できないマップとかどうすんだよ 敵を画面端や床に叩きつけるのもBG条件に含まれます。思いっきり叩きつけてやりましょう とんかちがアルティミシア城のバトルライズにないです 究極の幻想へ でとんかちを入手したあと、バトルライズに加わります。 マジックポットがMISSしまくり 自分・相手がBREAK状態だと100%ミスします。エクスデス道場やるときなんかはしっかりBREAK解除してからネ
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基本操作 アナログスティック 移動orカメラ移動 十字キー カメラ移動or移動 ○ ブレイブ攻撃 □ HP攻撃/EXバースト × ジャンプ △ ムーブアクション L ロックオン R 防御 R+△ 移動系アビリティ使用 R+○ 召換 R+× 回避スティック方向により回避行動変化 R+□ EXモードorEXリベンジ攻撃を受けている間は自動的にEXリベンジに変化 SELECT カメラアングルリセット L+○ アシストブレイブ攻撃orアシストチェンジLv1アシストゲージを1ゲージ消費 L+□ アシストHP攻撃orアシストチェンジLv2アシストゲージを2ゲージ消費 MENU 基本操作 戦闘の流れ Brave(ブレイブ)ブレイブブレイク 回避 追撃 ムーブアクション EXEXモード EXバースト EXリベンジ アシストアシストチャージ、アシストフルチャージ アシスト攻撃 激突連携 追撃連携 アシストチェンジ アシストロック EXブレイクとアシストブレイクEXブレイク アシストブレイク 戦闘の流れ プレイヤーと敵(NPCor通信対戦相手プレイヤー)と一対一で戦う。 3Dバトルフィールド内で、上記の操作により自キャラを操る。 試合の勝敗は単純に「先に相手のHPを0にしたほうが勝ち」というものだが、敵のHPを減らす「HP攻撃」のダメージの値は、「Brave(ブレイブ)」の値に左右される。 Brave(ブレイブ) キャラクターの顔グラフィックの横に表示されているキャラクターの現在保有しているブレイブである。また、画面下部中央に蓄積されている「マップブレイブ」というものが存在する。 「ブレイブ攻撃」を敵に当てることで、敵の持つブレイブを奪い、自分のものにすることが出来る。 そして、保有ブレイブはそのままHP攻撃の攻撃力になる。HP攻撃がHITすると、保有ブレイブ全て消費して、0になってしまう。 0から基準値への回復速度は(キャラ差はあるが)早いものの、敵のブレイブ攻撃によったブレイブ減少後の値が0を下回った場合、「BRAVE BREAK(ブレイブブレイク)」状態になる。 さらに、0になる前に保有していたブレイブが少ないほど基準値への回復は速く、逆に保有していたブレイブが多いほど基準値への回復は遅くなる。 ブレイブブレイク ブレイブが0以下になった場合、画面上部に「ブレイブブレイク!」と表示され、保有ブレイブの部分に赤文字で「BREAK」と表示される。 この状態になると、その時点でのマップブレイブの値がそのまま相手のブレイブに加算されるほか、一部召喚獣(ブレイブ値に影響を与えるもの)が効果を発揮しなくなり、HP攻撃を当ててもダメージを与えることが出来なくなる。 回復するには、 ブレイブの基準値(BRV)までブレイブが回復するのを待つ もしくは 敵にHP攻撃を当て、自分のブレイブをリセットする の二通りの条件がある。 回避 敵の攻撃を「R+×+特定の方向キーボタン」による回避行動で、回避することが出来る。 地上では、前キー入力で前方に飛び上がっての回避、後ろキー入力または入力なしでバックステップ、左右キー入力で横に高速移動するドッジロール動作となる。 空中では、前キー入力で前方に飛び上がっての回避、後ろキー入力後方回避、左右キー入力で側方回避、入力なしでその場回避となる。 相手の攻撃の種類により、連続入力が必要だったり、特定の方向でしか対応できないことも。 一瞬の無敵時間が存在するため敵の攻撃を(画面上は重なっていても)すり抜けることもできる。 回避に成功すると緑色の文字で「DODGE!」と表示される。 追撃 追撃属性のある攻撃で相手を吹っ飛ばすと画面中央に×ボタンが出現する。 短時間で消えてしまうが、出現しているうちに×ボタンを押すと追撃状態になり自キャラが相手に急接近する。 接近後に○ボタンでブレイブ攻撃、□ボタンでHP攻撃を行う。 ブレイブ攻撃は上下に打ち分け可能。 ブレイブ攻撃を当てて敵を吹き飛ばすとまた画面中央に×ボタンが出現するので、×ボタンを押すと再び追撃する。 相手に攻撃を避けられると相手に攻撃権が移る。 相手に追撃された(攻撃権が移った)場合はタイミングよく×ボタンを押して攻撃を避けなければならない。 ブレイブ攻撃が来たら素早く回避、HP攻撃が来たら遅めに回避を行う。 回避は左右のどちらかに回避することも可能。 回避に成功した場合、自分に攻撃権が移る。 追撃は どちらかのHP攻撃がヒットする どちらかがブレイブ攻撃で激突させられる どちらかが攻撃をしない どちらも攻撃を一定回数回避し続ける 以上のどれかで終了する。 尚、追撃で相手に接近するとマップ上のEXフォースを全て吸収できる。(攻撃する必要はない) ムーブアクション ステージの特定の位置で△ボタンを押すと、斜面に沿って滑走したりなどの特殊行動を起こすことが可能。 ステージには数多くの仕掛けがあり、ブレイブに影響を及ぼすデジョントラップなども存在する。 EX EXゲージが満タンの状態で発動できる効果で、キャラクターを強化する「EXモード」と攻撃を受けている状態から反撃する「EXリベンジ」がある。 EXゲージは主にEXコアとEXフォースを取ることでためることができる。 EXコア EXフォース ゲージ増加量※1 1500+吸い寄せたEXフォースの分 1個につき30(同時に存在できるのは400個まで) 吸収距離※2 1.8mまで近づくと取ることができる 3.3mまで近づくと取ることができる追撃を仕掛けた時と相手をアシストロックした時は、バトルマップ内の全てのEXフォースを吸収できる 出現条件 バトルマップにEXコアのない状態が30~60秒続くと出現出現場所の候補はマップごとにいくつかあり、両者から遠い位置(確率 75%)かランダム(同 25%)で決まる 攻撃をヒットさせる(技ごとに決まった数)どちらかがよろめく(10個)追撃時に回避に成功(5個) ※1 EXゲージは10000で満タン ※2 WOLの身長を1.89mとする バトル中のEXゲージの増減(ゲージは10000で満タン) 状況 増加(減少)量 増加 EXコア・EXフォースを取る ※上表参照 「EXチャージ」を行う(ガブラスのみ) 地上では毎秒1800、空中では毎秒1200のペース アビリティ「EXPをEXフォースに」の効果 手に入るはずだったEXPの10% 減少 EXモード中 毎秒500のペース 「EXバースト」「EXリベンジ」を発動 ゲージが0になる アクセサリ等の「EX削り」「EX居合い」の効果 効果ごとの割合(居合いの場合はゲージが0になる) 相手のアシスト攻撃を受ける 技の威力補正*20(自分がEXモード時はEXブレイクでゲージが0になる) ギルガメッシュの源氏の刀でブレイブダメージを受ける 200 EXモード EXゲージが満タンの状態で「R+□ボタン」を押すことで「EXモード」を発動できる。 EXモード時はキャラクターの外見や武器が変化し、様々な効果が得られる。 EXモードの特徴 発動時 相手のアシストゲージを0にする(前作のような無敵時間はない) 発動中 基本的な持続時間は20秒(毎秒500のペースでEXゲージは減り続ける) キャラクターごとに3~5個のEX効果を得る。「リジェネ」と「クリティカルアップ」の2つは全キャラクター共通 HP攻撃を当てると、続けて必殺技「EXバースト」を発動できる(発動後にEXモードは終了する) 状況に応じて「EXブレイク」及び「アシストブレイク」が発生する EXバースト EXモード状態で敵にHP攻撃(アシストHP攻撃はのぞく)を与えると、スローモーション状態になり、画面中央に□に8つの集中線がついた特殊エフェクトが出現する。 時間経過で集中線は数を減らしていき、これが無くなるか、○ボタンを押すと、EXバーストは発動せず、スローモーション状態が解除され、通常の戦闘状態に戻る。 集中線が消える前に□ボタンを押すと、各キャラクター固有の超必殺技が発動。 それぞれに威力を強化するコマンド(連打やタイミング押しなど)がある。 また、攻撃を受ける側も、ボタンを適度に連打して防御力を上げて対抗する。しかし連打し過ぎると逆に防御力が下がってしまうため、慣れが必要。 これらのEXコマンドやEXディフェンスの連打を自動入力で完璧にこなしてくれるΩアビリティがあるので、 連打が面倒だ、コマンドが難しい、という人はこれを使おう。 EXバースト中はクリティカル率が100%になるが、条件アクセサリの効果は得られない。 EXリベンジ 攻撃を受けている間に「R+□ボタン」を入力すると「EXモード」ではなく、「EXリベンジ」が発動する。 これは前作のEX発動時の無敵状態と同様、各種攻撃を弾き返す。 ただしEXモードにならないため、各種強化は生じず、EXバーストも発動できない。 EXリベンジの特徴 発動時 相手をよろめかせて行動不能にする 自分と相手のアシストを強制的に中断させる 発動中 基本的な持続時間は5秒(HP攻撃を当てるとそこで終了する) 攻撃の終わり際の動作が、攻撃・回避・ガード・ダッシュでキャンセル可能になる(通常は一部のキャラをのぞき回避でのみキャンセル可能)また、キャンセル可能なタイミングも早くなる 一部の技をのぞき、相手が吹き飛ぶ速度が遅くなる 激突中の無敵時間がなくなる(激突中の相手に連続で攻撃を当てられる) アシストゲージがたまらず、EXフォースも出現しない 追撃ができなくなる(追撃連携は可能) 相手が「EXモード(リベンジ)」を発動するか、アシストチェンジを行うと解除される アシスト アシストゲージを消費することでアシストキャラクターを呼び出し、操作キャラクターを補助するシステム。 攻撃面での「アシスト攻撃」と防御面での「アシストチェンジ」があり、その際ゲージを1つ消費するか2つ消費するかによっても効果が変わってくる。 バトル中のアシストゲージの増減(ゲージは1メモリ5000、全体は10000で満タン) 状況 増加(減少)量 増加 攻撃を出す※1 500(直前に出した技と異なる技の場合は750) 相手に攻撃を当てる 技の威力補正*10*「チェーンボーナス」※2 「アシスト(フル)チャージ」が発生 5000(1メモリ分)か10000(満タンになる) アビリティ「アシストアップダッシュ」の効果 毎秒600のペース アビリティ「EXPをアシストに」の効果 手に入るはずだったEXPの30% アクセサリ等の「ダメージ中アシストゲージ上昇+○%」の効果 受けた技の威力補正*10*○% アクセサリ「スタンドバイミー」の効果 3000 減少 自分が最後に攻撃を出してから(相手の攻撃を受けてから)、1秒経過(満タンになった瞬間から8秒間は減らない) 攻撃を出すか相手の攻撃を受けるまで減り続ける減るペースはだんだん速くなり、満タンから約9.7秒で0になる アシストキャラクターを呼び出す 5000(1メモリ分)か10000(0になる) アクセサリ等の「アシスト削り」「アシスト居合い」の効果 効果ごとの割合(居合いの場合はゲージが0になる) 相手がEXモードを発動 ゲージが0になる アシストブレイクされる ゲージが0になる ※1 空振りでも構わないが、前の技をキャンセルして出すとゲージは増加しない。 ※2 「チェーンボーナス」=1+(チェーン数*0.3)倍(上限は3倍) チェーン数の初期値はゼロ。最後の攻撃がヒットしてから5秒以内に次の攻撃がヒットすると1増え、それができなければゼロに戻る。 ひとつのコンボ内では、攻撃が何回ヒットしてもチェーン数は増えない。 アシストチャージ、アシストフルチャージ 自分がブレイク危機 の時に 敵のブレイブ攻撃にカウンター攻撃を当てる と、アシストゲージが一気に1段階チャージされる。 自分が瀕死 の時に 敵のHP攻撃にカウンター攻撃を当てる と、アシストゲージが2段階チャージされフルチャージとなる。 発動するとHPゲージの上に「ASSIST (FULL) CHARGE」と表示される。 アシスト攻撃 「L+○ボタン」でアシストゲージ一本消費してブレイブ攻撃、「L+□ボタン」でアシストゲージ全て使用してHP攻撃が発動。 技によってアシストキャラは敵の近くか自分の近くに出現する。 激突連携 プレイヤーキャラによる激突はアシスト攻撃でのみ拾うことができ、アシスト攻撃による激突はプレイヤーキャラによる攻撃でのみ拾うことができる。 そのため、状況次第ではアシストを絡めた様々なコンボが出来るようになった。 一度激突連携を行うと、攻撃が終了するまでゲージが暗くなり、アシストが使用できなくなる。(ブレイブ→アシスト→ブレイブ→アシスト、とはできない) 追撃連携 追撃属性のあるアシスト攻撃をヒットさせた後、×ボタンで追撃の代わりに瞬時に相手の背後に移動し連携が可能になる。 しかし相手との距離が離れすぎていると背後に移動できず、相手との距離が縮まるだけで終わってしまう。 アシストチェンジ 自分が攻撃を受けているかよろめいている間に「L+○or□」を入力するとアシスト攻撃ではなく、アシストチェンジが発動する。 L+○で発動した場合、ゲージを1段階消費し攻撃から抜け出し敵の上空(または下方)に移動することが出来るが、自分が必ずアシストロック状態になる。 L+□で発動した場合、ゲージを2段階消費し攻撃から抜け出し敵の上空(または下方)に移動し、相手の攻撃をガードする効果もある。(接触相性は「最強ガード」) 基本的にアシストロック状態にはならないが、ガードできるのは前方からの攻撃だけなので、判定が長く残る遠隔攻撃や背後からの攻撃でロックされることもある。 アシストロック 相手が呼び出したアシストに対して攻撃、またはガード等でよろけさせると、相手のアシストゲージをロックし、一定時間使用不能にできる。 また、L+○でアシストゲージを1段階消費しアシストチェンジを発動した場合は、自分がアシストロックされてしまう。 アシストロックが解除されれば、ロック前にあったアシストゲージは 元通り になる(EXモード発動によるアシストゲージリセットはロック中でも影響を受ける)。 相手をアシストロックするとマップ上に散らばっているEXフォースを全て吸収できる。 アシストロックの持続時間は基本的に20秒で、その間は一部の例外をのぞいてアシストゲージは増減しない。 アシストロック中のアシストゲージに影響を及ぼすもの(これ以外では増減しない) 増加 減少 アビリティ「EXPをアシストに」の効果 相手がEXモードを発動 アクセサリ「スタンドバイミー」の効果 アクセサリ等の「アシスト削り」の効果 EXブレイクとアシストブレイク EXブレイク 相手がEXモードの時に、相手にアシスト攻撃を当てると「EXブレイク」となり、相手のEXゲージを0にし、EXモードを強制的に終了させる。 さらに、マップブレイブを取得できる。(相手がガブラスの場合をのぞく。) アシストブレイク 自分がEXモードの時に、相手のアシストキャラクターに攻撃を当てると「アシストブレイク」となり、相手のアシストゲージを0にした上でアシストロックする。 さらに、マップブレイブを取得できる。
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セット名(装備数) 効果 必要装備等 暗黒の力(4) 激突BRVダメージ+20% 激突HPダメージ+20% 暗黒の剣,鎧,盾,兜 ミスリルの魔力(3) EXモード時間+30% ミスリル系(+含む)装備武器 ソード,スピア,アクス,ロッド,クロー手 シールド,バングル頭 ヘルム体 ベスト,アーマー ゴールドの魅力(3) GIL+50% ゴールド系(+含む)装備武器 ソード,スタッフ手 シールド,バングル,小手頭 髪飾り,ヘルム体 ベスト,アーマー ダイヤの神秘(3) AP+100% ダイヤ系(+含む)装備武器 ソード手 シールド,バングル頭 ヘルム体 アーマー クリスタルの加護(3) EXフォース吸収量+20%EXコア吸収量+20% クリスタル系装備武器 ソード,ランス手 シールド,バングル頭 ヘルム体 ベスト,アーマー 竜の息吹(3) 物理ダメージカット+10%魔法ダメージカット+10% ドラゴン系装備武器 スレイヤー,槍手 シールド,腕輪,小手頭 ヘルム体 メイル 巨人の誇り(3) HP+750BRV+100 巨人系武器 斧手 小手頭 兜体 鎧 天下統一(4) BRV基本値への回復力+200% 戦国系装備武器 戦太刀手 戦国小手頭 武士の魂体 戦国鎧 盛者必衰(4) バトル開始EX+100%EXモード時間-50% 平家系装備武器 刀手 盾頭 兜体 鎧 ソウル・オブ・ヤマト(3) LUK+3EXコア出現頻度アップリジェネ+20%あまったHPをBRVに 源氏系装備武器 刀手 盾頭 兜体 鎧 ルフェインの英知(4) EXコア出現頻度アップ ルフェイン系装備武器 セイバー,ダガー,エッジ,太刀,ランス,アクス,ロッド,杖,風車,ハンド,しらべ手 小刀,シールド,小手,バングル頭 帽,髪留め,ヘルム体 ジャケット アダマンの鎖(3) 回避成功でBRV+20%ガード成功でBRV+20% アダマン系装備武器 ナイフ手 シールド頭 ヘルム体 ベスト 愛の食卓(4) リジェネ回復量+100% 武器 あいのフライパン手 キッチンタイマー頭 コック帽体 鉄のエプロン 雪月花(3) 魔法カウンター力300% 手 満月の腕輪,新月の小手頭 花の冠体 雪模様の服 四天王(4) 回避,ガード,マップ破壊,ムーブアクションでBRVアップ 武器 スカルミリョーネの牙手 バルバリシアの腕輪頭 ルビカンテの頭巾体 カイナッツォの甲羅 カッパーボーナス(4) Exフォース吸収範囲+15m 武器 さごじょうのやり手 甲羅の盾頭 皿体 アーマーガッパ 夜露の死苦(4) EXコアとEXフォースをBRVにEXフォース吸収量+30% 武器 釘バット手 スカルバングル頭 闘魂ハチマキ体 二代目特攻服 蜂蜜の色香(4) ライズ発生率+2%アイテムドロップ率+2% 女装シリーズ(PPカタログ条件 最終決戦をクラウドでクリア)武器 セクシーコロン手 会員カード頭 ブロンドのかつら体 シルクのドレス 韋駄天(4) スピード,ジャンプ力,ジャンプ回数空中回避移動アップ アーティファクト オーバーワーク(3) 物理ダメージ-20%追撃ダメージ-40%激突BRVダメージ-40%激突HPダメージ-40% アーティファクト オーバーヒート(3) 魔法ダメージ-20%追撃ダメージ-40%激突BRVダメージ-40%激突HPダメージ-40% アーティファクト 崩落の壁(3) 物理ダメージカット-20%追撃ダメージカット-40%激突BRVダメージカット-40%激突HPダメージカット-40% アーティファクト 破損の魔壁(3) 魔法ダメージカット-20%追撃ダメージカット-40%激突BRVダメージカット-40%激突HPダメージカット-40% アーティファクト 攻防の破綻(3) 攻撃防御ともに20%ダウン アーティファクト EX敗者(3) EXコア吸収量-40%EXモード時間-40%LUK-4 アーティファクト EX破産者(3) EXフォース吸収量-40%EXフォース吸収距離-4m アーティファクト BRVルーザー(3) 開始BRV-40%マップ破壊でBRVUP-20%MアクションでBRVUP-4%ブレイブ基本値への回復速度-50% アーティファクト 地の暴落(3) ギミックダメージカット-40%マップ破壊でブレイブアップ-20% アーティファクト
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ガブラス プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 カスタマイズ ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説『ノーマル』 ブレイブ攻撃解説『EXモード』 HP攻撃HP攻撃解説『ノーマル』 HP攻撃解説『EXモード』 アシスト攻撃 EXモードEXバースト フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY XII CV:大塚明夫 コンセプト:EX・ジャッジマスター イヴァリースはアルケイディア帝国にてジャッジマスターを務める男。 重厚な甲冑の奥に秘め隠した実兄への憎悪ゆえ、知謀を巡らせる。 基本ステータス LV100時 ATK:108 DEF:109(EXモード時ATK:112 DEF:112) 装備可能武器 剣 短剣 大剣 斧 銃 装備可能防具 手:盾 小手 大盾 頭:兜 体:軽鎧 重鎧 性能・基本戦術 通常時とEXモード時で性能が劇的に変化するキャラクター。 通常時は性能が著しく低くHPダメージを与える攻撃を持たないが、代わりに自力でEXゲージを溜めることの出来る「EXチャージ」が使用できる。 EXモードに変化すると移動能力の上昇と共にATK+4、DEFが+3され、攻撃がEXモード専用のものに変化し本領を発揮する。 通常時はEXモードへ移行するため、EXチャージとブレイブ攻撃を駆使して相手をいなしつつ着実にゲージを溜めたい。 通常時のブレイブ攻撃に追撃出来る攻撃が無いが、ヒット時のEXフォースの発生量は多く攻撃の硬直をEXチャージでキャンセル出来る。 技の威力こそ低いが性能はそこまで悪くないので、相手の攻撃を妨害したりアシストゲージを溜める意味でも適度に攻撃した方が良いだろう。 アシストゲージを充分に確保していればEXモードに移行した際にEXとアシストの両面で有利に立ち回れる。 EXモードになればHP攻撃と強力なブレイブ攻撃が解禁され、ようやく攻めっ気のある立ち回りが可能となる。 近接ブレイブ攻撃は素早く相手へ突進するタイプのものが多く、コンボ可能な技は全てフルコン属性を持つ。 その為、近~中距離から一気に相手の懐に入り込むことが出来、回避狩り性能も高め。 反面、近接HP攻撃は攻撃範囲に乏しく遠距離HP攻撃は出が非常に遅い。 ガブラスはキャラの特性上EXリベンジでHP攻撃を当てることもできないので、HPダメージを与える機会は少ない。 積極的にHP攻撃を当てるにはガードや追撃、アシスト連携等をうまく活用したい。 EXモード中は相手が逃げに徹する可能性も考慮しなければならない。 通常時に戻った際不利にならぬよう、出来る限りアシストゲージを溜められないよう意識して追いかけよう。 基本アビリティ「弱者に強い」やリジェネ回復量上昇系のアクセサリ等を利用するのも良い。 EXモードで戦う機会が必然的に増えるガブラスにとって、問答無用にEXゲージを奪い去るEXブレイクの存在は常に気にかける必要がある。 EXボーナスの「ジャミング」のおかげでマップブレイブこそ奪われないが通常時の性能が低い為、戦局が大きく不利になることには変わらない。 特にアシストゲージリセットを無効化するコスモスジャッジの「庇護の手」や、即座にアシストゲージを溜める「アシストチャージ」「アシストフルチャージ」には注意。 EXモードに移行した直後にアシストチャージされEXブレイクされたでは笑えない。 相手のブレイブやHPが低い時は反撃をもらわないようにすることを念頭に置きたい。 同時に、ガブラスは最もアシストブレイクの機会が多いキャラでもある。 相手にアシスト連携されそうになった時にはアシストチェンジで抜けてアシストブレイクを狙いに行っても良いだろう。 アシストブレイクの存在があるためこちらが攻め込んでる時に相手はアシストチェンジを使用しづらい点も大きい。 前作ではEXの爆発的な能力と火力で相手を圧倒するキャラであったが、 今作では通常時とEX時の性能をうまく使い分けた立ち回りを要求される上級者向けのキャラになったといえる。 しかし意外にもガブラスはEXモード時の恩恵はほかのキャラより少ない。 通常時にガード・回避をうまく利用してEXチャージをしないと他のキャラに劣る。 カスタマイズ EX寄りの装備にする場合、無理に維持時間を伸ばすよりも素早くEXゲージを溜められるようにした方が良い。 EXモード時間を上げる砂時計系のアクセサリは軒並みデメリットが強い上に効果も薄く(初期ルールではEXモード時間+5%=+1秒)、 EXゲージを溜めること自体がそのままEXモード時間を伸ばすことにもなるので無理に維持時間に拘らない方が良いだろう。 EXモードを維持することでEXブレイクのリスクが増えるのも大きな痛手。 EXモード移行時の相手のアシストゲージリセットがとにかく強力なので、早めのEXバーストとチャージ→EXモード移行を繰り返しひたすらアシストリセットを繰り返すのも良いだろう。 バーストせずにEX終了orEXブレイクだけは避けたい。 場合によっては自ら「牙をむく者」でEXモード時間を短くする選択肢もある。 アシストを捨てずにEXを上げる場合は出来る限りアシストゲージ上昇量を下げないアクセサリを選ぶと良い。 「ホワイトジェム」「ホワイトドロップ」は維持時間こそ若干下がるもののアシスト上昇量を下げずにEXフォース吸収量を上げることが出来る。 両立しない場合でも「真珠のネックレス」の倍率を少しだけ上げる位ならホワイト系を利用した方が効率が良い。 「攻め抜く者」「むさぼりし者」も有効。効率よく吸収できるようになる。 その他、ガブラスの専用手装備である「ハイウェイスター」もデメリット無く吸収量を上げられる。 初期状態では装備できないが「天の叢雲」はアシストへのデメリット無くEXフォース吸収距離を上げられる数少ない手段。 通常時のブレイブ攻撃でばらまいた豊富なEXフォースを素早く回収できる。吸収効率が段違いに変わるので是非装備しよう。 逆に吸収量を上げてもEXフォース吸収距離を伸ばせないと通常時に追撃技を持たないガブラスでは大きな効果は望めない。 アシストを捨てる場合はスロット枠に余裕が出来、EXモードへの移行も素早くなる。 当然、アシスト攻撃の機会が無くなる為に攻め手が乏しくなり、相手の攻撃を抜け出す事も出来なくなる為、より慎重な立ち回りが要求される。 その場合はスロット枠を利用してガブラス自身のスペックを上げ、ワンチャンスのリターンを大きくすると良いだろう。 「世界の中心」を装備しない限り、アシストゲージ上昇量が0%になっていてもアシストチャージでアシストゲージをためることが出来る。 アシストゲージ維持時間を極端に下げるアクセサリを控えれば、そのままアシストを利用する出来るだろう。 リジェネ回復量を上げるのも良い。 前作であった鬼のような回復量こそ望めないが、今作ではブレイブを溜めにくくなりHP攻撃を当てる機会が増えた為、HP回復の恩恵が大きい。 コアと取りに行ったり相手に逃げられた時等の非戦闘時でもEXモードのメリットをある程度受けれるようになる。 リジェネ回復量を上げる装備は源氏装備(+20%)や大いなる福音(+10%)、パープルジェム(+10%)等。 「天使のすず」は上昇量が+5%と低いので他の基本アクセを併用しないのであれば倍率を上げても上記の独立アクセサリの方が効果が大きい。 ちなみに初期ルールでレベル100の重鎧だけを装備している時に時間経過でEXモードを終えると回復量は合計865~1000程。 戦闘中に何度もEXモードになることを考えれば馬鹿にできない回復量になる。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 フォース排出量 発生F(60F換算) CP(マスター後) AP ノーマル時 センテンス(地上) 初期 地上 物理 近接弱 5.22.6 3.33.20 発生 17F 声 1F 20(10) 90 体当たり 4 地上 物理 近接弱 20 20 発生 21F 声 19F 20(10) 90 ジャッジマント 初期 空中 物理 近接弱 1.1.18 5.5.20 発生 23F 声 21F 20(10) 90 センテンス(空中) 8 空中 物理 近接弱 5.22.6 3.33.20 発生 17F 声 1F 20(10) 90 EXモード時 アグレッサー 初期 地上 物理 近接弱 3.33.33.33.316 1.11.11.11.10 発生 15F 声 1F 20(10) 90 エアロ(地上) 初期 地上 魔法 遠隔弱 15 20 発生 31F 声 11F 20(10) 90 連続体当たり 25 地上 物理 近接中 6920 5520 発生 21F 声 1F 20(10) 120 地裂斬 16 地上 魔法 遠隔弱 火柱10爆発10.10 火柱10爆発20.20 発生 31F 声 1F 20(10) 120 ジャッジマント・マスター 初期 空中 物理 近接中 3.3.33.3.33.3.6 1.1.11.1.11.1.20 発生 23F 魔法ガード 1~72F 声 1F 20(10) 120 エアロ(空中) 初期 空中 魔法 遠隔弱 15 20 発生 31F 声 11F 20(10) 90 集中突破 12 空中 物理 近接弱 3.3.3.5.16 2.2.2.4.0 発生 19F 声 3F 20(10) 90 二刀連斬 31 空中 物理 近接弱 10.10.10 10.0.0 発生 15F 声 1F 20(10) 90 ブレイブ攻撃解説『ノーマル』 センテンス(地上/空中) 長槍で素早く斬りかかる中距離攻撃。一気に接近する。 攻撃の隙をEXチャージでキャンセル可。 中距離と呼ぶには短いが出が早く素早く相手の懐へ踏み込む為、相手の攻撃の出を潰すのに重宝する。 誘導も良く斜角も広い。威力はかなり低めだがEXフォース排出量は多め。 地上で使用した場合も空中に飛び出し、回避やEXチャージでキャンセルする際は空中になる。 相手の仰け反り時間が短く吹き飛ばす距離も短いので、むやみにEXチャージでキャンセルすると反撃をもらいやすいので注意。 通常時の唯一の多段技で、一段止めからアシストに繋げることが出来る。 EXチャージの時間を稼ぐときに利用するといいだろう。 体当たり 突進して攻撃する中距離攻撃。相手を追尾しながら進む。 攻撃の隙をEXチャージでキャンセル可。 槍を付き出してやや長めの距離を踏み込む突進技。 突進中も多少追尾するが、上下誘導は全く無い。 通常時のブレイブ攻撃では唯一地上で動作が終わるため、上昇量の多い地上EXチャージでキャンセル出来る。 比較的吹き飛ばす距離も長めでそれなりにEXチャージの時間を確保できる。隙あらば積極的に当てていきたい。 センテンスとは違い予備動作は少々長めで、素で出すには厳しい。前述の通り、隙を狙おう。 ジャッジマント 回転して風圧を起こす中距離攻撃。 攻撃の隙をEXチャージでキャンセル可。 追加効果 吸引 攻撃中は弱めの吸引があり、上下にもある程度誘導する。 見た目よりは長いリーチを持つが相手と離れすぎてると威力補正の大きい最後の吹き飛ばし部分が当たらないことがある。 例にもれず威力は低いが通常時の技の中では出現するEXフォースも最も多い。 ガード後の反撃手段の他、相手が突っ込んで来た際の迎撃や空中で相手と距離を離したい時等に。 なお、EXリベンジ中に出しても相手と距離を離してしまい、連続で当てることには向かない。 ブレイブ攻撃解説『EXモード』 アグレッサー 短剣で素早く斬りつける中距離攻撃。ボタンを押すたびに斬りかかる。 追加効果 激突(正面) 強化されたセンテンス。 相手をしつこい位に斬りつける9連斬り。ボタンを押すたびに2回斬りつけ、最後の一撃で相手を大きく吹き飛ばす。 初段のリーチが長めで出も早く威力補正も高いとなにかと高性能。EXモードでの地上ブレイブ攻撃の主力となる。 FORCE属性を持ちコンボがヒットしなくても追加入力できるが2段目以降はあまり踏み込まないのでむやみに出すのは控えたい。 拘束時間が非常に長いので、ほとんどのアシストにコンボを繋げられる(ティナのグラビガぐらいなら余裕で入る程)。 わざと遅めにコマンド入力してタイミングを調節したり時間を稼いだりするのも手。 連続体当たり 連続して突進する中距離攻撃。ボタンを押すたびに3回まで発動できる。 追加効果 追撃 強化された体当たり。 FORCE属性もあり突進距離はかなりある。攻撃を出すたびに銃口補正するが旋回性能はそこまで高くない。 近接中判定なので遠くからでも比較的安心して出せる。さらに技の出だしも終わり際も隙が少なめで、素で出しても まず問題ないレベル。 突進は通常ガードされてもガードを崩しつつダメージを与えるので攻撃回数が減らない。 相手からすれば近接中判定がグングン突っ込んで来るのは中々厄介。 しかし相手の近接弱と接触して仰け反らせた場合はそのままヒットしない事が多く、 2段目3段目を出しても当たらないことが多いので回避キャンセルしてから技を出すといいだろう。 地裂斬 地を這う火柱を放つ遠距離攻撃。追尾しながら高速で相手に迫る。 追加効果 追撃 追尾性能と弾速、対空性能を兼ね揃えた遠距離攻撃。当然のごとく高性能。 判定は遠隔弱でタイプは魔法。見た目よりも高空に届く。 用途は遠距離での牽制の他、弾速とリーチを活かして相手の隙を突く為の運用が主となるか。 地面やガブラス自身から距離が離れた相手にも素早く反撃を入れることが出来る。 ガブラスの地上技は対空性能に乏しいものが多く、この技を搭載することである程度補えるようになる。 通常は火柱と爆発で2HITだが、相手が高空にいれば爆発部分がもう1度当たり合計3HITし、EXフォースも多く排出する。 近接型の射撃技としては威力も高めでそれなりに高性能。しかし火柱は崖や障害物で消えるため地形に弱い。 エアロ(地上/空中) 竜巻を正面に発生させる遠距離攻撃。速度は遅いが持続時間が長い。 追加効果 吸引/追撃 縦に長い大きな竜巻を置くように発生させる。見た目に半して判定は遠隔弱。 竜巻は吸引効果を持ちながらゆっくりと相手の方へ移動し、5秒程経過すると消滅する。 また、竜巻が既に発生しているときに使うと古いほうの竜巻は消える。 技の硬直を攻撃やガード、ダッシュでキャンセル出来、隙は比較的少なめ。適度に撒くことで相手の行動を制限することが出来る。 ジャッジマント・マスターやヘイトレッド、イノセンス(空中)でキャンセルすることでガードやダッシュでエアロを防ぐ敵を狩りやすい。 地上版は空中に浮かび上がり、僅かながら相手と高度を合わせるように動く。 ジャッジマント・マスター 3連続で風圧を起こす中距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 魔法ガード/吸引/追撃 強化されたジャッジマント。 出始めに魔法ガードが付き、周囲に近接中判定を連続で繰り出すため相手のガードやブレイブ攻撃を一方的に潰しながら攻撃できる。 FORCE属性を持ち攻撃が当たらなくても追加入力が可能。さらに攻撃中は弱めの吸引を持ち、攻撃中はある程度移動出来るため見た目以上にリーチが長い。 追撃効果を持ちEXフォース排出量も多め…と高性能の塊のような技。攻撃と防御の両方を兼ね備える、ガブラス空中戦の主力技。 吸引こそ持続するが1段目と2段目、2段目と3段目の間は攻撃判定が一瞬消える為そこを狙われると反撃をもらうので注意。 大振りな技でもあるので技の性能を過信せず、他の攻撃と組み合わせて的確に振るべし。 ガブラスの空中技では唯一の多段技なのでマップ中央ではこの技を2段目で止めてアシストへ繋げよう。 集中突破 相手を突きぬく上下方向攻撃。位置関係によって突進方向が変化する。 追加効果 激突(斜め上/斜め下) 上下40°程の斜角で相手を突き刺すように距離を詰める突進技。 相手が同じ高度の場合は上方向へ突進する。 上下に強い技であるが突進する角度は固定のため真上、真下方向には余りリーチがない。 突進前に相手との距離に合わせて素早くスライドするように動く。 突進速度は速めで距離も長い。中距離からの強襲に向いている。ただし判定は近接弱の為、読まれるとキツい。 ジタンと同じく、強力な突進距離と誘導が災いしてしまっている。他の攻撃を織り交ぜながら運用し、読まれることがないようにしたい。 ある程度の距離を進むと一旦減速し、ヒット可否に関わらずそのまま攻撃を続行するため空振り時の隙は大きい。 ガブラスの技では唯一地面に激突させる事が出来るため地上アシストと連携したい時は必然的に利用することになるだろう。 二刀連斬 短剣で素早く斬りつける中距離攻撃。長めの距離を一気に接近できる。 追加効果 激突(正面) 高速で突進しつつ斬りつけ、2撃目で敵を斬り払う。 説明では長めの距離を一気に接近できるとあるがそんな事はなく、中距離と言うにはかなり無理がある。雲様の「荒れ狂え!」と同程度。 それでも水平方向への踏み込みは悪くはない。出も速く、相手の攻撃を潰したり回避を狩るのにお世話になるだろう。出の速さの割には威力も高め。 正面方向には強いが高度補正はほぼ無く、突進の斜角も30°程で上下には弱い。 2撃目では再び斜角が付くので若干リーチと高度に強くなるがその分ガードされやすくなる。基本は1撃目を当てるつもりで出そう。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 フォース排出量 発生F(60F換算) CP(マスター後) AP ノーマル時 EXチャージ 初期 両用 ---- ---- ---- ---- 30(15) 150 EXモード時 イノセンス(地上) 初期 地上 魔法 遠隔強 HP 各5 発生 81F 魔法ガード 19F~ 声 1F.79F 30(15) 120 エグゼクション 36 地上 物理 近接強 20.HP 10.20 発生 41F 魔法ガード 9F~ 声 1F 30(15) 120 ヘイトレッド 初期 空中 魔法 近接強 HP 10 発生 35F 声 1F.31F※溜めずに使った場合 30(15) 120 イノセンス(空中) 20 空中 魔法 遠隔強 HP 各5 発生 75F 魔法ガード 19F~ 声 1F.79F 30(15) 120 HP攻撃解説『ノーマル』 EXチャージ(地上/空中) EXゲージをチャージする特殊行動。溜め押しの間EXゲージが溜まる。 通常時ガブラスの最重要行動。通常時のブレイブ攻撃の硬直は全てこれでキャンセル出来る。 相手をガードやブレイブ攻撃、アシストを駆使していなし、うまくEXチャージする時間を作っていこう。 アイテムやアクセサリによる「EXフォース吸収量-○%」の効果を受け、効果の分だけEXチャージの上昇量が下がる。 吸収量が-100%を超えてる時や「スタンドバイミー」を装備している時は全く意味のない行動になる。 残念ながら吸収量がプラスされていても上昇量が上がることはない。 地上版の方がゲージの上昇が1.5倍速い。その為通常時は出来る限り地上に張り付き、出来る限り地上版を使っていきたい。 空中で使用すると徐々に落下し、地上に着地すると強制的にキャンセルされる。 チャージ中はボタンを離せばいつでもやめることが出来る。 その際に出来た隙は回避だけでなく攻撃やガードでキャンセル出来る。突撃してきた相手を迎撃してやろう。 攻撃能力は全く無いが一応HP攻撃扱い。使用すると条件アクセサリ「HP攻撃前」が外れてしまう。 使用中に攻撃を受けるとカウンター攻撃扱いになる。相手が瀕死の時はアシストフルチャージされてしまうため特に注意が必要。 この行動でアシストゲージの減少を抑えることは可能だがゲージは上昇しない。 アシストゲージの回収を考える場合は適度にブレイブ攻撃を振る必要がある。 HP攻撃解説『EXモード』 イノセンス(地上) 4発の剣圧を飛ばす遠距離攻撃。相手に向かって高速で飛んでいく。 追加効果 魔法ガード/激突(正面) 剣を構えた後に4発の剣圧を飛ばす単発判定のHP攻撃。 空中版と違い剣圧は相手に向かって直進する。 出はかなり遅めだが剣を構えてから1発目の剣圧を飛ばすまで魔法ガードが付加され、遠距離攻撃では潰されにくい。 旋回性能はあまり高く無く、1発毎に少しずつ相手を追う様に向きを変えつつ放つ。上下の斜角は45°程。 近距離ではジャンプや前回避で容易く避けられ攻撃前に潰されやすく、遠距離では射程外に逃げられやすい。 相手との距離は良く考えて使う必要がある。使用中はその場を動かないので近接強判定の突進技にも注意。 相手に回避を強要できたらこっちの物。アシストを使って回避を狩ってやろう。 エクゼクション 正面に大爆発を起こす中距離攻撃。剣で突いた先に爆発が発生する。 追加効果 魔法ガード/吸引 剣を構え、突き出す突進技。 踏み込みは相手の位置に依存して距離を変える。最大距離は長め。 相手が地面から少しでも浮いていると当たらなかった前作に比べ、今作ではガブラスの身長程度なら浮いていても当てることができる。 剣を構えてから突進を始めるまでの間は正面に魔法ガードが付くが、魔法ガードの発生の遅さ故に機能する場面は限られる。 また、クラウドのブレイバーなどと違い、突進中は無防備なため、魔法ガード付きといっても飛び道具にそう強い訳ではない。 1段目がヒットすると接触相性がなしで吸引効果を持つ爆発を発生させHPダメージを与える。 ガブラスのHP攻撃では唯一ブレイブダメージがあり激突を持たない。HP攻撃としては多めのブレイブを奪い、EXフォース排出量も多め。 イノセンス(空中) 4発の剣圧を飛ばす遠距離攻撃。放物線を描きつつ高速で飛んでいく。 追加効果 魔法ガード/激突(正面) 剣を構えた後に4発の剣圧を飛ばす単発判定のHP攻撃。 地上版と違い剣圧は弧を描いて落ちるよう飛ばされ、水平方向へのリーチは比較して短い。 剣圧の弧を描く角度は相手との位置によって変わる。 放つ剣圧の軌道上、上方の相手には当たらないので、なるべく相手の上から放つこと。 空中版は攻撃前に水平方向に移動することが出来る。移動速度はそこそこ早く距離の調整や相手の攻撃をかわしたり便利。 発生も地上版より少しだけ速く、総じて地上版より使い勝手が良い。 ちなみに、命中して吹き飛んだのにも関わらずなぜか壁に激突せずそのまま4ヒットすることも。 おそらくバグなので、狙ってやることはまず不可能。それによしんば出来たとしても、ブレイブは0のままなので意味がない…。 ヘイトレッド 自身から衝撃波を出す中距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 吸引/激突(正面) ガブラスの周囲に近接強判定を出す近接技。 長押しすることで攻撃するタイミングをずらすことが出来る。 攻撃するまでの間は吸引効果を持ち、速度は遅いが移動も可能。 見た目よりは長いがリーチは短め。 全方向へ攻撃判定を持ち、判定はその場に長めに残る。その為、単発だが相手の攻撃を弾いた後にそのままヒットする。 相手との位置関係をずらさずにそのまま吹き飛ばすため激突方向を調整することが出来る。ガード後等に狙ってみるのもいいだろう。 相手を吹き飛ばす速度が速く、激突からのEXバーストが比較的やりやすい。 アシスト攻撃 技名 敵の位置 BRV/HP タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) アグレッサー 地上 BRV 物理 近接弱 エグゼクション HP 物理 近接強 エアロ 空中 BRV 魔法 遠隔弱 ヘイトレッド HP 物理 近接強 EXモード 「ミストカート!」 ジャッジの兜を被り本領を発揮。 EXモード用に設定した攻撃アビリティに切り替わる。※ガブラスはイミテーションも姿が変わる。 EXボーナス リジェネ徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 野良犬の意地:EXモードで本領発揮。パラメータや性能強化だけでなく繰り出す攻撃すらも大きく変化する。ATK+4、DFFが+3され、移動速度も上昇する。 ジャミング:EXブレイクでEXモードが解除されても相手はマップブレイブを取得できない EXバースト 「ミストナック」 威力補正 バースト突入 影と深淵の衝撃 恐れ無き終焉 百鬼・秋霜の破邪 属性 10 6*5 8*2.14 2*12.6 物理 「影と深淵の衝撃」「恐れ無き終焉」「百鬼・秋霜の破邪」の3つの技を連続で繰り出す。 まず「影と深淵の衝撃」が発動するので、その間に右下に表示される技をRボタンでシャッフルし、次の技が白く表示されたら○ボタンを押すと、2回まで技が追加される。 成功回数によって最後に出る融合技の演出が「炎のインフェルノ」→「アークブラスト」→「ブラックホール」と3段階に変化する。 シャッフルは1回目はR3回以内、2回目はR2回以内で○が出る。これらの回数以降はシャッフルしても○は出現しない。 慌ててシャッフルしすぎると失敗する。1回目を早く決定できれば、そのぶん2回目の選択時間が延びる。 また最初の選択で絶対に○は出ないのでシャッフルしてよい。 因みにこれらの技は原作のバッシュの技をアレンジしている。 余談だが、サードフォームの場合、表情の演出も入る。 フォーム アナザーフォーム 「黒鉄の甲冑」 武器、鎧ともに黒くなる。ダー〇ベイ〇ー。 サードフォーム 「将軍の甲冑」 原作冒頭で、バッシュに扮装したときのコスチューム。 EXモード時は武器の構えが変わるのみ。オエガバッシュダー。 攻略スレ 【FF12】ガブラス https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1301482167/ ページトップへ▲